18 Tipps, um 'XCOM 2' zu schlagen und das Avatar-Projekt zu stoppen

Also willst du gut werden XCOM 2 . Du solltest. Mit 4,5 Millionen Squaddies tot Nach der ersten Woche der Veröffentlichung ist klar, dass es viele, viele Möglichkeiten gibt, zu sterben. Es ist ein hartes Spiel im Vorfeld und kann im Laufe der Zeit noch weniger verzeihen - genug kleine Fehler und plötzlich bist du zum Scheitern verurteilt.

Vermeiden wir diese Fehler! Zuerst auf der strategischen Ebene, dann auf der taktischen.

Strategische Tipps

Keine Panik über das Avatar-Projekt. Ihr Hauptziel in XCOM 2 soll das mysteriöse Avatar-Projekt stoppen, das durch einen Meter oben auf der strategischen Karte dargestellt wird. Dieser Zähler füllt sich schnell und kann den Eindruck erwecken, dass Sie in Eile verlieren. Mach dir keine Sorgen, das bist du nicht. Erstens ist das Spiel noch nicht beendet, selbst wenn der Zähler voll ist. Sie haben zwei Wochen Zeit, um es wieder niederzuschlagen. Zweitens gibt es mehrere Möglichkeiten, es niederzuschlagen, insbesondere das Abschließen von Handlungsmissionen im Kampf (wie das Verwenden des Schädeljägers) und das Überfallen feindlicher schwarzer Standorte.



Solange diese für Sie verfügbar sind, können Sie sie durchspielen XCOM 2 sehr gut, auch wenn die Avatar-Anzeige ständig oben schwebt. Lassen Sie Ihre Optionen offen, wissen Sie, wie schnell Sie zu einer schwarzen Website gelangen können, und es wird Ihnen gut gehen. Andererseits…

Panik, wenn Sie keine Missionen gewinnen können . Sie werden nicht jede Mission gewinnen, selbst wenn Sie gespeicherte Spiele neu laden. Manchmal funktionieren die Karten- und Feindkombinationen einfach nicht. Aber wenn Sie feststellen, dass Sie ständig darum kämpfen, Missionen zu gewinnen, Ihre Reihen mit brandneuen Neulingen zu füllen, und vor allem, wenn Sie bei der Rüstungsforschung so weit zurückbleiben, dass Ihre Charaktere mit einem Schlag getötet werden, sind Sie es wahrscheinlich auch weit zurück, um diese Kampagne zu gewinnen. Am besten neu starten.

Verstehen Sie die strategische Karte. Auf der strategischen Karte können Sie vier Dinge tun: nach Ressourcen suchen, Verbindungen zu anderen Regionen herstellen, auf außerirdische Missionen reagieren oder handlungskritische Missionen ausführen. Das ist ungefähr auch das Maß an Wichtigkeit. Vom wenigsten bis zum nützlichsten: Das Scannen ist leicht nützlich, aber es lohnt sich nicht, sich darüber Sorgen zu machen. Sie müssen definitiv erweitern, wenn Sie den Intel dazu haben. Schließlich werden Sie lernen, welche Kampfmissionen Sie überspringen können, aber im Allgemeinen können Sie versuchen, sie alle zu erledigen. Und die Handlungsmissionen sind natürlich notwendig, können aber so lange aufrechterhalten werden, bis Sie sich auf Ihre Squaddies verlassen können - es sei denn, Sie müssen das Avatar-Projekt sofort niederschlagen.

Forschungsrüstung so schnell wie möglich. Es dauert nicht lange, bis Sie zur Forschungsoption 'Überzogene Rüstung' gelangen, aber es besteht die Möglichkeit, dass Sie sie zum ersten Mal sehen, wenn Sie sie zum ersten Mal sehen. Es mag sich immer noch lohnen, aber es gibt einen besseren Weg: Gehen Sie zum Schwarzmarkt und geben Sie Informationen aus, um diese Zeit zu halbieren. Dies verdoppelt die Trefferpunkte Ihrer Squaddies - es ist der größte einzelne Sprung im Spiel. Obwohl Sie es leicht vermasseln können, so auch ...

Behalte deine Leichen. Wenn das Geld knapp ist, ist es verlockend, auf diesen Schwarzmarkt zu gehen und einfach alle feindlichen Leichen zu entladen, die Sie bei Ihrer blutigen Rückkehr zum XCOM-Ruhm angesammelt haben. Dies ist eine schlechte Idee, und wenn sie bis zum Äußersten ausgeführt wird, kann dies zu einem Spielende führen. Sehen Sie, Sie brauchen diese Leichen für die Forschung und den Aufbau von Gegenständen - zum Beispiel werden Viper-Leichen verwendet, um das verbesserte Nanomedikit zu erforschen. Wenn Sie die Geldinfusion benötigen, können Sie diese verrottenden Körper sicherlich verkaufen. Aber gehen Sie bei keiner Art von Feinden unter vier.

xcom 2 wie man das Avatarprojekt stoppt

Ingenieure> Wissenschaftler früh. Wissenschaftler sind gut für die Forschung, aber mit sinkenden Erträgen auf ihre Boni - es dauert nur ein paar, bis Ihre Buffs eine Geschwindigkeitsverbesserung von 17% erreichen. Das wird besser, wenn Sie ein Labor bauen, aber das erfordert Geld, Platz und Bauzeit - all dies wird von Ingenieuren verbessert! Sie werden schließlich Wissenschaftler brauchen - einige handlungskritische Forschungen erfordern vier von ihnen -, aber Ingenieure sind schon früh viel wichtiger.

Finden Sie die Power Coils und bauen Sie sie in '' XCOM 2 '' ein.

Bauen Sie auf Ihre Power Coils. Apropos Ingenieure: Sie sollten immer mindestens einen haben, der die Räume Ihres Avengers aufräumt, und sie sollten auf die nächste Stromspule gerichtet sein. Du wirst ziemlich früh im Spiel Strom brauchen, und diese geben riesige Boni.

Rüstungs- / Waffen-Upgrades sind permanent. Im XCOM 1 Jedes Mal, wenn Sie eine neue Art von Rüstung erforschten, mussten Sie Zeit und Geld investieren, um sie zu bauen. Im XCOM 2 Wenn Sie es einmal recherchiert haben, müssen Sie es nur einmal kaufen. Ein Kauf, und jeder Squaddie hat eine Predator-Rüstung. ein anderer, und jeder Anfänger hat ein magnetisches Sturmgewehr.

Säuregranaten sind eine der besten Möglichkeiten, gepanzerte Aliens in 'XCOM 2' auszuschalten.

Woche 1 Secret Battle Star Staffel 7

Holen Sie sich spezielle Granaten und Munition. Wenn Sie in den taktischen Teil des Spiels gehen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Sie taktische Optionen haben. Der Proving Ground-Raum, der für das Grundstück erforderlich ist, damit Sie dazu gezwungen werden, es zu bauen, gibt Ihnen diese Chance. Suchen Sie insbesondere nach Dingen, die Ihnen helfen, außerirdische Rüstungen zu durchbrechen. Armor Piercing Munition und Acid Grenades eignen sich hervorragend dafür. Es ist zufällig, aber selten nutzlos. Sobald Sie die gesichtslose Autopsie durchgeführt haben, können Sie auch Mimic-Granaten bauen. Diese können deinen Arsch retten. Nimm mindestens eine auf jeder Mission.

Taktische Tipps

Verwenden Sie jede Klasse . Es kann verlockend sein, einfach zu den Kursen zu gehen, in denen Sie sich wohl fühlen XCOM 2 - Insbesondere der Scharfschütze und der Waldläufer können entbehrlich erscheinen. Widerstehen Sie diesem Drang. Jede Klasse und viele der Unterklassen können äußerst nützlich und in bestimmten Situationen unbedingt erforderlich sein. Scharfschützen können mehrere schwache Feinde durchbrechen, während schwertorientierte Rangers im Alleingang Missionen gewinnen können, bei denen die Außerirdischen Chrysaliden einsetzen.

Alle Klassen und Unterklassen zu haben und zu kennen, kann kritisch sein. Dazu sollte es ausreichen, eine der acht Unterklassen zu erstellen, vor allem aber…

Verwenden Sie Fachärzte. Wenn es jedoch eine Klasse gibt, die Sie immer haben sollten, ist es der Spezialist, der sich auf Heilung konzentriert. Die Möglichkeit, eine Drohne viermal pro Mission über die Karte zu schicken, um eine Einheit zu heilen, wird sich als unerlässlich erweisen.

Keine Panik bei psionischen Angriffen. Zwei frühe Feinde, Sectoids und Codexes, lassen psionische Angriffe auf Ihre Truppen fallen. Das ist beängstigend! Sektoiden kümmern sich darum, Ihre Squaddies zu kontrollieren oder in Panik zu versetzen, während Codexes ihre Munition in einem psychisch explodierenden Wirbelwind verbrauchen. Und doch können diese beiden Dinge ein Segen in der Verkleidung sein: Sie töten Ihre potenziell exponierten Truppen nicht. Verwende das.

Wenn Sektoiden Mind Control oder Panic verwenden, nehmen Sie sie so schnell wie möglich aggressiv heraus. Dadurch werden die Charaktere nicht nur befreit, sondern auch befreit jetzt sofort . Wenn Sie einen Sektoid töten, um einem in Panik geratenen Charakter zu helfen, der einen Schuss abgegeben hat, bedeutet dies, dass Sie umsonst einen freien Schuss erhalten haben. Gleiches gilt für Codexes: Der Munitionsabfluss-Angriff wird Spezialisten für eine Runde ausschalten, aber ein Waldläufer kann ihn mit einem Schwert angreifen, ein Grenadier kann eine Granate abfeuern und ein Scharfschütze kann ihre Pistole benutzen.

'Der Codex-Feind von XCOM 2 ist verdammt hart, wenn Sie ihn zum ersten Mal sehen. Achtung.

Seien Sie vorsichtig mit dem Skulljack. Apropos Codex: Das erste Mal, wenn Sie ihn treffen, wird es wahrscheinlich während der Handlungsmission sein, den Skulljack zu benutzen. Gleiches gilt für den Avatar später im Spiel. Beide Dinge werden sofort die Zeit, Energie und möglicherweise das Leben Ihrer Squaddies aufsaugen. Wenn Sie sich also auf einer Mission mit einem engen Zeitlimit befinden, warten Sie am besten auf bequemere Punkte, um diese Handlungsmission zu erfüllen.

Schlag. Scheisse. Oben. Die zerstörerischen Umgebungen in XCOM 2 sind eine enorme Verbesserung gegenüber denen des Jahres 2012 XCOM . Es ist auf jeden Fall cool zu sehen, wie Plasmawaffen und Granaten Wände einschlagen und abdecken. Aber es ist auch ein wesentliches Werkzeug in Ihrem Arsenal: Sprengen Sie Aliens aus der Deckung, um sie dem Töten von Feuer auszusetzen, oder schieben Sie sie zum Rückzug. Öffne klaffende Löcher in befestigten außerirdischen Positionen und schicke deine Squaddies durch. Einer meiner Favoriten: Wenn sich außerirdische Türme auf Dächern befinden, lässt eine einzelne Granate sie fallen und wird sofort zerstört.

Verschleierung ist nicht so hilfreich. In den meisten Missionen beginnt man im Verborgenen, was die Möglichkeit bietet, einen Hinterhalt zu errichten, der außerirdische Patrouillen ausschaltet. Dies kann manchmal großartig sein, aber der Unterschied zwischen gut und großartig ist nicht so groß, während der Unterschied zwischen fünf Runden, um durch jeden Alien zu kämpfen, und sechs Runden sein kann. Sobald Sie sich wohl fühlen, starten Sie Ihren Angriff - lassen Sie das Perfekte nicht zum Feind des Guten werden.

Halte deine Rangers in 'XCOM 2' am Leben und du wirst belohnt.

Halten Sie Rangers in Reserve. Apropos Hinterhalte: Da Sie nicht kontrollieren können, welche Feinde Ihre Squaddies auf Overwatch angreifen, konzentrieren Sie sich möglicherweise auf die falschen Feinde und lassen einige übrig, um Probleme zu verursachen, wenn sie tatsächlich in eine andere Runde kommen. Aus diesem Grund ist es unglaublich hilfreich, einen Waldläufer in der Nähe zu halten, um Nachzügler anzugreifen und zu zerschneiden. Die Ranger-Klasse kann, insbesondere in frühen Levels, schwierig am Leben zu erhalten sein, wenn Sie sie als Avantgarde verwenden und jeden neuen Feind angreifen. Aber wenn Sie sie als Backup verwenden und geschwächte Aliens aufwischen? Sie werden stark und werden zu wichtigen Gruppenmitgliedern.

Aliens sind aggressiv. Die Bösen machen sich zum Ziel, deine Squaddies zu töten und sich nicht am Leben zu erhalten. Dies kann insofern gut sein, als es zu einem besseren Spiel führt, da die Feinde den Versuch Ihres Teams, das Zeitlimit zu überschreiten, zurückschieben. Manchmal ist es auch einfacher, Feinde zu töten. Es kann aber auch Selbstmordattentate bedeuten, mit denen Ihre Truppen gezielt getötet werden sollen, insbesondere wenn die Stun Lancers auftauchen. Fick die Jungs. Erwarten Sie, dass sie Selbstmordattentate verüben - und zwar effektiv gegen Neulinge mit geringer Gesundheit.

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Lerne, XCOM 2's Stun Lancer zu hassen und zu vollbringen. Idioten.

Erfahren Sie den richtigen Abstand. Dies mag das Schwierigste sein, aber das Wichtigste XCOM 2 Lektion von allen. Ihre Trupps müssen weit genug voneinander entfernt sein, damit feindliche Granaten zwei oder drei Ihrer Truppen nicht sofort schwächen können. Aber sie müssen nahe genug beieinander sein, damit sie alle Feinde, die bestimmte Soldaten bedrohen, aggressiv stoßen können, insbesondere, wie oben erläutert, Sektoiden und andere Feinde mit Gedankenkontrolle.

Wird dies ausreichen, um eine Kampagne zu gewinnen? Das liegt bei Ihnen - aber hoffentlich verhindert es Sie vor einer Überraschungskatastrophe.