Das spaltendste Feature von Breath of the Wild könnte die Fortsetzung machen oder zerstören

Du bist gerade dabei, einem hoch aufragenden Boss den letzten Schlag zu versetzen, nur damit dein Lieblingsschwert zerschmettert.



Was tust du jetzt? Deinen Nintendo Switch quer durch den Raum werfen? Nein, Sie schlagen es mit einem zufälligen Stock, der sich seit Beginn des Spiels in Ihrem Inventar befindet. Deine Belohnung? Ein weiteres Schwert – identisch mit dem, das du gerade zerbrochen hast. Äh, danke?

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Fast jede Waffe, die Link verwenden kann in Legend of Zelda: Breath of the Wild bricht nach einer bestimmten Anzahl von Anwendungen und Sie können sie nicht reparieren, selbst wenn Sie es wollten. Ihre Lieblingswaffe könnte also jederzeit kaputt gehen und möglicherweise eine spontane Suche nach einem Ersatz auslösen.



Jetzt, da wir das Gameplay für gesehen haben Atem der Wildnis Fortsetzung Während der Nintendo E3 2021 Direct-Präsentation können wir nicht anders, als uns zu fragen: Wie? Wird die Waffenhaltbarkeit im Spiel vorgestellt? Noch wichtiger, sollte es überhaupt enthalten sein?



Was ist passiert? Atem der Wildnis ist eines der einflussreichsten Spiele der 2010er Jahre. Nach einer kurzen Eröffnung gibt es den Spielern absolute Freiheit, überall zu erkunden und alles mit sehr wenigen Limits zu tun.

Die meisten der vielen Waffen des Spiels gehen nach mehreren Einsätzen kaputt. Die Kritik an diesem Feature heizt sich erneut auf sozialen Medien nach der Gameplay-Enthüllung der Fortsetzung, so scheint es, als könnte es sich um eine Make-or-Break-Funktion handeln.

Auf der einen Seite hast du Fanbyte Nennen des Systems einen Schlüsselteil dessen, was gemacht wurde Atem der Wildnis so einzigartig und interessant. Inzwischen gibt es Outlets wie Kotaku das System als Quatsch bezeichnen. Mike Prinke, Technischer Redakteur von Epic Games, argumentierte ebenfalls in einem Twitter-Thread dass das System von Erkundungen abhält und einige Belohnungen trivial erscheinen lässt.



Die Haltbarkeit der Waffen dominiert die frühen Atem der Wildnis 2 Diskurs. Bedeutet das, dass es eine der wichtigsten Designentscheidungen der Entwickler sein könnte?

Warum es wichtig ist – Entwickler und eingefleischte Fans haben gleichermaßen argumentiert, dass die Waffenhaltbarkeit ein Kernmerkmal ist, das die Themen des Spiels verstärkt.

Game Director Hidemaro Fujibayashi und Serienproduzent Eiji Aonuma gaben im Dezember 2017 einen Einblick in das Waffenhaltbarkeitssystem Nintendo Power-Podcast Interview und argumentiert, dass das System das Gefühl der Freiheit der Spieler verstärkt, insbesondere im Kampf.



Wenn wir einen Feind platzieren, der eine bestimmte Waffe fallen lässt, würde der Spieler das Gefühl haben, diesen Feind besiegen zu wollen, denn wenn er wirklich, wirklich frei wäre und die Spieler alles tun könnten, würden sie es wahrscheinlich einfach vermeiden, sagte Fujibayashi. Stattdessen würden sie eher dazu neigen, diesen Feind zu besiegen, und sobald sie ihn besiegt haben, würden sie eine bestimmte Waffe erhalten.

Aonuma bemerkte, dass die Waffenhaltbarkeit dem Kampf auch strategische Tiefe verleiht, sodass Spieler nicht einfach ihren Lieblings- oder stärksten Angriff spammen können.

Wenn Sie diese schöne Waffe haben, aber wissen, dass sie nach einer bestimmten Anzahl von Anwendungen kaputt geht, müssen Sie sich überlegen: „Wann werde ich sie verwenden? Für welche Feinde werde ich es verwenden?“, sagte Aonuma. Auf diese Weise konnten wir die einfache Aktion, ein Schwert in diesem Spiel zu schwingen, etwas strategischer, ein bisschen mehr Spaß machen, ein bisschen tiefer, obwohl Sie nur einen Knopf drücken, um es zu schwingen Schwert.

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Spieler können Waffen auf der ganzen Welt finden, obwohl alle nach einer bestimmten Anzahl von Anwendungen kaputt gehenNintendo

Während einige Spieler dies als frustrierendes Hindernis ansehen, sehen die Entwickler es als ein wesentliches System. Atem der Wildnis 's Kampf übertrifft das vorherige Zelda . bei weitem Spiele, und die Waffenhaltbarkeit ist ein entscheidender Teil davon.

Was ist die Lösung? Nintendo sollte diese Funktion zurückbringen für Atem der Wildnis 2 mit einigen Optimierungen, um den Neinsagern entgegenzukommen. Die Haltbarkeit der Waffen fördert das Experimentieren und führt organisch zu Hindernissen, auf die Spieler hinarbeiten können. Gleichzeitig kann es auch das Belohnungssystem verringern und Spieler davon abhalten, sich auf mutwillige Kämpfe einzulassen.

Nintendo könnte einem Teil der Kritik entgegenwirken, indem es Waffen etwas haltbarer macht und die Belohnungen für das Erreichen bestimmter Ziele erhöht. Es könnte sogar ein System zur Reparatur von Waffen in irgendeiner Weise entwickeln. Hier gibt es einen Mittelweg, bei dem es nicht darum geht, es vollständig zu entfernen. Es ist eine geniale Mechanik, die nur verbessert Atem der Wildnis größte Innovation: das Gefühl absoluter Freiheit.