'Brutal Doom' ist der größte 'Doom'-Mod aller Zeiten, Leute

Mit der Bethesda-Veröffentlichung 2016 Untergang Es war eine gute Zeit, wieder in die alten Stiefel und die Schrotflinte zu steigen, um gegen einige böse untote Horden anzutreten. Das Wiederholen der klassischen Serie von id Software bringt bei einem erneuten Besuch immer wieder aufregende Belohnungen, und dieses Mal habe ich mich wirklich mit der Modding-Seite der Dinge befasst.

Das war mir immer bewusst Untergang hat eine der beeindruckendsten Modding-Communities, aber es gibt etwas zu sagen für eine Community, die es gibt immer noch hart bei der Arbeit Knacken und Remake eines Videospiels, das 1993 veröffentlicht wurde. Die Entwickler machten den Zugriff auf die Bearbeitung des Spiels ursprünglich zu einer sehr einfachen Verbindung mit .wad-Dateien, und diese offene Einladung an die Community wird auch nach fast 25 Jahren noch belohnt.

Als ich mich in gigantische Datenbanken mit bahnbrechenden Modifikatoren und von Fans erstellten Levels stürzte, schien alles aus den letzten Jahren auf einen einzigen Must-Have-Mod hinzudeuten, auf den ich noch nie ein Risiko eingegangen war, was im Nachhinein ketzerisch erscheint. Jeder muss nehmen Brutales Schicksal für eine Spritztour.



Brutales Schicksal ist das Produkt des brasilianischen Programmierers Marcos Abenante, der 2010 die erste Version veröffentlicht hat und seitdem kontinuierlich Upgrades und Verbesserungen vorgenommen hat. Die neueste Inkarnation enthält ein 32-Level-Kartenpaket und eine Kampagne, die die Geschichte der Dämonen erzählen, die nach Los Angeles ausbrechen. Die meisten von Fans erstellten Kampagnen finden auf dem Mars oder in den Tiefen der Hölle statt, den beiden Hauptschauplätzen des ersten Spiels. Diese erdbasierte Umgebung wird jedoch mit einer aufwändigen Reihe von Texturpaketen erstellt, die wirklich über das hinausgehen Untergang sollte in der Lage sein zu produzieren. Alle Karten haben einen kontinuierlichen Verlauf, beginnend dort, wo die vorherige Karte endete, und vermitteln das Gefühl eines großen Abenteuers, anstatt nur zufälliger Karten, die in einem Megawad platziert sind. Karten, die auf der Erde stattfinden, entwickeln sich sogar tagsüber (die erste Karte beginnt im Morgengrauen, die zweite Karte am Mittag, die dritte und vierte Karte in verschiedenen Teilen der Dämmerung, die nächste Karte in der Nacht usw.).

Und während ein so intensiver Fokus auf Beleuchtung und Weltdesign gelegt wird, ist die wahre Freude an Brutales Schicksal So erfindet es das gesamte Spiel neu. Alles ist größer, lauter, schneller und viel blutiger. Wenn Sie dachten, Doomguy bewegte sich zuvor mit unmenschlicher Geschwindigkeit, ist es jetzt fast doppelt so viel. Das Nahkampfsystem wurde neu angepasst, um das Schlagen (und die zusätzliche Kick-Funktion) zu einem praktikablen Sekundärangriff zu machen. Außerdem werden einzigartige Gibes, Todesanimationen, Zerstückelungen, Kopfschüsse, Hinrichtungen, Feuer- und Explosionspartikel, Fackeln, Schatten über allen Objekten und die Fähigkeit, Objekte zu schieben, hinzugefügt - was eine ganze Welt des Puzzle-Designs eröffnet.

In einem niedrigeren künstlerischen Sinne können Sie dies auch tun:

Diese gleiche Hingabe an Zeit und Mühe zwischen dem Beeindruckenden von Schatten und dem effektiven Bemalen der Wände fasst die gesamte Erfahrung des Seins zusammen Untergang Ventilator. Es ist ein gewisses Maß an Handwerkskunst in der Optimierung jedes kleinen Gameplay-Elements und ein Maßstabsgefühl, das das Weltgebäude erfordert, um die Tatsache auszugleichen, dass der Spieler hierher gekommen ist, um Hundemonster mit einer Kettensäge in zwei Hälften zu sehen. Man muss es zu einem sehr kunstvollen Kettensägen für Hundemonster machen, sonst wirkt es einfach albern.

Es ist leicht zu erkennen, wie diese Neuausgleichsbemühungen das Neue tatsächlich beeinflusst haben Untergang , insbesondere das funktionale Nahkampfsystem und die Finishing-Moves, die einen Großteil des neuesten Trailers ausmachen. Welches ist so ein angemessener Schritt für die Serie zu drehen. Im Jahr 1993 Untergang lud seine Fans ein, das Spiel zu bearbeiten und es zu etwas Größerem zu machen. Im Jahr 2016 Untergang nutzt alles, was diese Fans geschaffen haben, um ihnen ein fertiges Produkt zu geben, das weniger Fortsetzung als Höhepunkt ist.