Call of Duty Vanguard: Alpha-Tests zeigen 7 Probleme, die vor dem Debüt am 5. November behoben werden müssen

Nach einem langen Wochenende beim Testen einer frühen Version des kommenden Call of Duty: Vorhut , Spieler haben möglicherweise das Gefühl, eine düstere Vorschau auf Probleme zu haben, die sie plagen könnten.



Neugierig COD Die Spieler erhielten eine Alpha-Version des Spiels, die sie auf ihre PlayStation herunterladen und zwischen Freitag und Sonntag spielen konnten, bevor sie am 5. November veröffentlicht wurde bekannt als Gunfight Battle Royale.

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Es ist ein neues Multi-Arena-Survival-Turnier, bei dem kleine Mannschaften gegen andere Teams antreten und ausgeknockt werden, sobald sie 12 Leben verlieren. Es bietet auch eine Alternative zum äußerst beliebten Kriegsgebiet Spiel.



Während Champion Hill nur ein Bruchteil des Gesamtpakets ist, könnte es Grund geben, sich für COD-Eingefleischte Sorgen zu machen. Während Champion Hill viele Änderungen durchmachen könnte, könnten schlechte grundlegende Designentscheidungen, die im frühen Build vorhanden waren, plagen Vorhut in seiner Gänze.

Champion Hill ist ein unterhaltsamer, aber fehlerhafter Eliminierungsturniermodus. Aktion

Was ist gut – Ein willkommener neuer Aspekt des Ruf der Pflicht Der Champion Hill-Modus fügt eine Tiefe hinzu, die in der traditionellen Multiplayer-Suite nicht zu finden ist: Die Spieler können strategisch planen, wie sie Geld ausgeben. Dies nimmt einige der Komplexitäten von Kriegsgebiet und mischt sie in einen bekömmlicheren Modus.



Was verbessert werden kann – Champion Hill ist nicht ohne Probleme.

1. Das Tempo ist langsam

Das Tempo, insbesondere wegen der Buy Rounds (wenn Sie entscheiden, wie Sie Ihr Geld ausgeben möchten), ist zu langsam. Jede Runde dauert etwa eine Minute. Die meisten Spieler haben ihre Einkäufe innerhalb der ersten 20 Sekunden getätigt. Das bedeutet, dass alle warten müssen, während der Timer herunterzählt.

Es besteht die Möglichkeit, den Timer entweder auf Null zu reduzieren, sobald alle seine Einkäufe getätigt haben, oder den Timer auf 30 Sekunden statt auf eine Minute zu reduzieren. Dies würde das Tempo jedes Spiels erheblich verbessern.

2. Keine Kontrolle darüber, wann Streaks verwendet werden sollen



Im Rahmen der Buy Rounds können Sie Streaks wie ein Spionageflugzeug und Offensivwaffen wie einen Flammenwerfer oder Raketenwerfer kaufen. Das größte Problem ist, dass diese Streaks in der nächsten Runde automatisch aktiviert werden, was bedeutet, dass Sie nicht mitbestimmen können, wann Sie sie verwenden können.

Dies ist ein weiterer Fehltritt, da es einen Teil der Strategie eines gut getimten Streak-Einsatzes wegnimmt. Dies bedeutet auch, dass sich zwei Spieler desselben Kaders möglicherweise bei der Verwendung eines Spionageflugzeugs überschneiden könnten, was eine Verschwendung wäre, da beide gleichzeitig aktiviert würden. In der Lage zu sein, Ihre Streaks zu verwenden, wenn Sie es für richtig halten, würde den Spielern mehr Möglichkeiten geben, Strategien zu entwickeln. So wie es aussieht, scheinen die Streifen eher ein nachträglicher Gedanke zu sein.

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3. Sie können anderen Spielern kein Geld abwerfen

Apropos Bargeld: Wir würden uns freuen, wenn wir anderen Spielern Bargeld geben können, genau wie Sie es können Kriegsgebiet . Dies würde es einfacher machen, die Effektivität Ihres Geldes zu maximieren, zumal es nur zwei Kaufrunden gibt.

Abgesehen von den Problemen von Champion Hill befindet sich Vanguard insgesamt in einem schlechten Zustand. Aktion

Zu Beginn meiner Erfahrung während des Alpha-Tests gab es zahlreiche Probleme.

4. Verdunkelter Schadensbildschirm

Bemerkenswert ist, dass sich mein Bildschirm verdunkelte, wenn er Schaden nahm. Dadurch sind geschädigte Spieler stark benachteiligt. Die Gesamtsichtbarkeit auf der Karte war schlecht. Die Zielhilfe verfolgte Ziele irgendwie durch Wände hindurch. Sogar beim Spawnen gab es einige Probleme, bei denen Spieler hinter ihren Gegnern wieder auftauchten, was ihnen sofort die Oberhand verschaffte.

Sledgehammer Games hat anerkannt diese Kritikpunkte und werden im endgültigen Build Korrekturen für sie implementieren. Obwohl dies ein großer Schritt ist, gibt es noch andere Probleme, die möglicherweise nicht so einfach zu beheben sind.

5. Es ist zu dunkel (zu echt?)

Die Art Direction macht es schwierig, andere Spieler zu sehen. Sledgehammer sagt, dass es die Sichtbarkeit der Karte verbessern wird, aber es ist unklar, was dies genau bedeuten wird. Die allgemeine künstlerische Ausrichtung eines Spiels, das während des Zweiten Weltkriegs stattfindet, ist das, was Sie erwarten würden: Dunkel, eintönig und gedämpft.

Da feindliche Spieler oft Uniformen tragen, die von ihrer Umgebung nicht zu unterscheiden sind, ist es manchmal schwierig, ihren Standort zu bestimmen, selbst wenn sie sich direkt vor Ihnen befinden.

Ab wann fühlen sich Realismus und Immersion zu frustrierend an, als dass ein Spiel Spaß machen könnte?

Es ist enorm wichtig, zu erkennen, wo sich Ihre Gegner befinden, aber Vanguard macht diesen Prozess viel schwieriger, als Sie erwarten würden. Aktion

6. Der Sound des Spiels muss überarbeitet werden

Wenn andere Spieler in separaten Matches in der Nähe kämpfen, ist es oft schwer, Feinde zu hören, die sich möglicherweise direkt neben Ihnen befinden.

Um dieses Problem zu beheben, empfehlen wir, einfach alle Audiodaten außerhalb Ihres spezifischen Spiels zu entfernen. Es mag nicht so immersiv sein, aber es würde das Gameplay verbessern, da die Spieler stark auf den Sound angewiesen sind, um die Nase vorn zu haben.

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7. Minimap-Probleme sind zurück

Das letzte Thema, auf das wir eingehen werden, betrifft die Funktionsweise der Minimap-Indikatoren. In früheren Call of Duty-Spielen tauchten Spieler auf der Minikarte auf, wenn sie nicht unterdrückte Waffen abfeuerten. Aber Vorhut leiht sich das gleiche Minimap-System wie Moderne Kriegsführung, wobei die Spieler nur auf dem Kompass oben angezeigt werden und nicht auf der Minikarte, was viel weniger genau ist.

Moderne Kriegsführung wurde dafür kritisiert, da es ein langsameres Tempo fördert, was eine Art Antithese zu den Definitionen von Call of Duty-Qualitäten wie adrenalingeladener Eskapismus ist. Das einzige Mal, dass Spieler auf dem . erscheinen Vorhut Minimap ist, wenn Sie ein Spionageflugzeug in der Luft haben, das nur für eine begrenzte Zeit anhält (und nicht nach Belieben ausgelöst werden kann).

Das letzte Wort zu Alpha – Im Allgemeinen Vorhut macht es zu schwierig zu bestimmen, wo sich feindliche Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden.

Schlammige Grafiken, Audio-Geklapper und ein schlechtes Kartensystem machen es schmerzlich nicht lustig, Feinde zu lokalisieren. Das wiederum verlangsamt das Tempo zu einem Kriechen und überlässt viel eher dem Zufall als dem Können.

Vanguards Probleme gehen bei Champion Hill über einige fragwürdige Entscheidungen hinaus und weisen stattdessen auf eine vielleicht zu realistische Herangehensweise an das Gesamtdesign hin.

Wird die Zukunft von Call of Duty in der Vergangenheit stecken bleiben? Beobachten Sie diesen Raum.