Wie die Waffenanpassung in 'Battlefield 1' funktioniert

Es wurden sehr viele Dinge geändert Schlachtfeld 1 Multiplayer, einige zum Besseren und einige zum Schlechten. Zu diesen neuen Änderungen gehört die Anpassung von Waffen, die seit jeher eine Schlüsselkomponente des Franchise darstellt. Diesmal wurde die offene Anpassung jedoch zugunsten eines neuen Modells abgeschafft.



Bisher war die Waffenanpassung an jede einzelne Waffe gebunden, sodass Sie fast alles im Spiel mit einer Reihe verschiedener Anhänge versehen können. Dazu gehörten Zielfernrohre und Sehenswürdigkeiten aus verschiedenen Nationen, Schalldämpfer und Blitzschutz für Ihre Fässer sowie eine ganze Garderobe mit Tarnmustern aus aller Welt.

Im Schlachtfeld 1 Waffen werden nach Klassen sortiert, genau wie Sie es erwarten. Assault hat Zugang zu Maschinenpistolen und Schrotflinten, Medic hat Zugang zu DMRs, Support hat Zugang zu leichten Maschinengewehren und Scout hat Zugang zu Repetierbüchsen. Im Gegensatz zu früheren Titeln sind diese Waffen jedoch vollständig hinter Klassenbeschränkungen gesperrt. Dies bedeutet, dass Sie keine Waffen wie Karabiner, Schützengewehre oder Schrotflinten freischalten können, die für eine andere Klasse als die ursprüngliche verwendet werden können.



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Jede der Klassen hat Zugriff auf eine Handvoll Waffen sowie eine Spezialwaffe, sobald Sie mit dieser bestimmten Klasse Rang 10 erreicht haben. Anstatt auswählen zu können, welche Anhänge Sie an Ihrer Waffe haben möchten, wählen Sie eine der verschiedenen Voreinstellungen, die auf Ihren Spielstil abgestimmt sind. Diese ändern passiv die Attribute der Waffe und ermöglichen Ihnen den Zugriff auf verschiedene Sehenswürdigkeiten oder erweiterte Magazine. Es können noch einige grundlegende Änderungen vorgenommen werden, z. B. das Anpassen des Rückstoßmusters Ihrer Waffe oder die Vergrößerung Ihres Sehvermögens.

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Schauen Sie sich zum Beispiel den Mondragón an. Diese Waffe wird mit drei Voreinstellungen geliefert: Sturm, Optisch und Scharfschütze. Die Storm-Variante ist mit eisernen Visieren und einer geringeren Genauigkeitsbewertung ausgestattet, bietet jedoch eine bessere Kontrolle für den Einsatz im Nahkampf. Die optische Variante ist mit einem Basisvisier ausgestattet und hat eine höhere Genauigkeitsbewertung, jedoch weniger Kontrolle für den Einsatz im mittleren Bereich. In der Zwischenzeit ist die Sniper-Variante mit einem Zielfernrohr ausgestattet, das eine höhere Genauigkeit bietet und gleichzeitig die Lebensfähigkeit aus nächster Nähe verliert.

Die Idee dabei ist, jeder Klasse eine Reihe von Optionen zur Verfügung zu stellen, die die Spieler nutzen können, und gleichzeitig DICE zu ermöglichen, jede Waffe auf das Gleichgewicht zwischen den Klassen abzustimmen. Fast jede Waffe in Schlachtfeld 1 folgt dem Beispiel von Mondragón und bietet Voreinstellungen für Spieler, die verschiedene Kampfarten bevorzugen. Auf diese Weise können Scout-Spieler Repetierbüchsen ohne Zielfernrohr verwenden, wenn sie lieber auf kürzere Entfernungen schießen, oder Assault-Spieler können Feinde aus der Ferne mit Schrotflinten angreifen, die etwas mehr Reichweite bieten sollen.



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Das neue System nimmt jedoch nicht nur visuelle Anpassungen vor und wirft sie aus dem Fenster. Im Schlachtfeld 1 Battlepacks wurden umgerüstet, um Ihnen einzigartige Waffen-Skins zu verleihen, die in gewisser Weise für eine Waffe spezifisch sind Gegenschlag . Sie ändern nicht die Statistiken Ihrer Waffe, aber sie verleihen eine fantastische Haut, mit der Sie auf dem Schlachtfeld prahlen können.

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Während es auf der Oberfläche ein wenig einschränkend erscheint, funktionieren die neuen voreingestellten Konfigurationen recht gut. Sie bringen ein Gleichgewicht wieder her Schlachtfeld 1 Das gesamte Arsenal, das viele andere Schützen aus dem Fenster geworfen haben, führt die alte Sichtweise der Auslastungen wieder in die moderne Generation von Spielen ein.