Wenn 'Tomb Raider' verflucht war, war es dem Regisseur egal

Hier ist eine Herausforderung: Nennen Sie einen wirklich unvergesslichen Film, der auf einem tatsächlichen Videospiel basiert. Das kannst du doch nicht, oder? Das liegt daran, dass der Fluch des Videospiels real ist. Aber kann das neue Tomb Raider tun, was Lara Croft am besten kann und einen Zauber brechen, der die Popkultur seit Jahrzehnten verflucht hat? Wenn Sie den Fluch vollständig ignorieren und den berühmten PlayStation-Avatar von Grund auf neu erstellen, besteht zumindest eine Chance.



Abgesehen von Vernichte es Ralph , Der letzte Starfighter , und Tron , Film Anpassungen von bereits existierenden Videospielen scheinen zum Scheitern verurteilt zu sein (und dies oft auch zu tun), mit schlechten Bewertungen und geringfügig besseren Einspielergebnissen. Der neueste hochkarätige Videospielfilm aus dem Jahr 2016 Überzeugung eines Attentäters , hast nur 18 Prozent auf faulen Tomaten . Aber es brachte auch weltweit 240,7 Millionen US-Dollar ein und profitierte von seinem gemeldeten Budget von 120 Millionen US-Dollar. So sicher, dass Videospielfilme Geld verdienen und kurzfristig eine etablierte Fangemeinde für Profit erschließen. Aber um Vermächtnis zu haben, brauchen sie etwas mehr.

Tomb Raider könnte mehr sein, mit einem realistische Lara Croft , gespielt von Alicia Vikander . Dieses Wochenende raus, Tomb Raider versucht tapfer, den Fluch zu brechen. Die Strategie von Regisseur Roar Uthaug, es zu schlagen, bestand darin, es völlig zu ignorieren.



Ja, natürlich habe ich von dem Fluch gehört, erzählt Uthaug Invers über das Telefon. Ich habe nicht viel darüber nachgedacht, als wir diesen Film gemacht haben. Wir haben uns nur darauf konzentriert, den bestmöglichen Tomb Raider-Film zu machen, den wir nur können.

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In den fünfzehn Jahren, seit Angelina Jolie 2003 das letzte Mal gegen Lara Croft gespielt hat Lara Croft: Tomb Raider - Die Wiege des Lebens hat sich das Spielemedium zu einer der umsatzstärksten Medienbranchen der Welt entwickelt. Die Breite des Spiels hat zugenommen, was bedeutet, dass es eine Vielzahl von Geschichten gibt, mit neueren, nuancierten Charakteren außerhalb der Superhelden und Supersoldaten der Standardausgabe, wie Clementine in DIe laufenden Toten oder Max und Chloe aus Das Leben ist seltsam . Aber Videospielfilme haben mit dieser Entwicklung nicht Schritt gehalten.

Bis heute ist das erfolgreichste Videospiel-Franchise Resident Evil , eine Serie mit sechs Filmen, die weltweit über 1,23 Milliarden US-Dollar einbringt, aber einen durchschnittlichen Rotten Tomatoes-Score von 27 Prozent aufweist. Obwohl die Schauspielerin Milla Jovovich die Serie seit 14 Jahren leitet, ist ihre Protagonistin Alice kaum ein bekannter Name.

Als Uthaug Lara Croft wieder zum Film brachte, wusste er, dass die alte Form einer Action-Heldin im Jahr 2018 nicht ausreichte. Anstelle der antiquierten Old Lara, einem Relikt der Popkultur der neunziger Jahre, modellierte Uthaug seine Heldin nach dem Vorbild der neuen Lara Croft desto zeitgemäßer Tomb Raider , ein Titel aus dem Jahr 2013, der die gesamte Serie neu startete.



Bei der Erstellung dieses Films haben wir uns darauf konzentriert, eine neue Ursprungsgeschichte für die große Leinwand zu erstellen. Als ich wegen dieses Films angesprochen wurde, war ich aufgeregt, weil ich liebte, was (Crystal Dynamics) Lara Croft angetan hat, sagte Uthaug. Das war die Basis, als wir anfingen, über den Film zu sprechen. Ich habe viel davon gespielt und Zwischensequenzen von YouTube gesehen. Das war die Einführung.

Angelina Jolie in 'Lara Croft: Tomb Raider' aus dem Jahr 2001, der ersten Verfilmung der Videospiele. Paramount Pictures

Veröffentlicht auf der Xbox 360, PlayStation 3 und später auf PC und neuere Konsolen portiert, 2013 Tomb Raider erfand das Videospiel-Sexsymbol zu einer Gritter-Heldin für eine neue Generation. Das von Crystal Dynamics entwickelte und von Square Enix veröffentlichte neue Spiel zeigte eine jüngere, buchstäbliche Lara Croft, die die gefährlichen Elemente einer verlassenen Insel - und eine voll bewaffnete paramilitärische Streitmacht - überleben muss, um ein uraltes Rätsel zu lösen. Vorbei waren die Crop-Tops und Oberschenkelholster, robuste Cargohosen und ein provisorischer Bogenschießbogen.



Die ersten Bilder, die den Spielern diese neue Lara vorstellten, tauchten 2010 in einem Game Informer Titelgeschichte, in der Regisseur Brian Horton die Änderungen ausführlich beschrieb. Es gibt einen anderen Ton, den wir auf der ganzen Linie anstreben, erklärte Horton. Lara Croft als Sexobjekt ist nicht unser Ziel. Keine freischaltbaren Bikinis.

Werbekunst für 2013 'Tomb Raider', ein Neustart auf modernen Konsolen - mit einem neuen Lara Croft.Square Enix

Noah Hughes, der Regisseur des Spiels, erzählte Der Telegraph 2013: Sobald Sie sich der Idee verschrieben haben, Laras Entstehungsgeschichte im Kontext einer Überlebenssituation zu erzählen, beginnt alles zu klicken. Wie können wir diese junge, naive Archäologin dazu bringen, sie auf eine Weise in einen Tomb Raider zu verwandeln, wie die Spieler bekommt auch Erfahrung? Es wäre eine kraftvolle Reise.

Das dachte auch Uthaug. Im Gegensatz zu Angelina Jolies Version ist Vikanders Lara Croft unendlich verletzlicher und von Emotionen getrieben. Sie ist auf den Straßen von London und versucht über die Runden zu kommen, erklärt Uthaug. Diese Entscheidung wurde getroffen, um Laras Eifer zu betonen, alles, was mit ihrem vermissten Vater passiert ist, hinter sich zu lassen. Dieser Thread bringt sie auf dieses große Abenteuer.

Sie wird niedergeschlagen, sie stolpert, sie fällt. Aber sie kämpft weiter. - Roar Uthaug, Direktor von Tomb Raider

Aber das vielleicht größte Element, das Uthaugs neu interpretierte Lara ausmacht, ist ihr Vater Richard Croft, gespielt von Dominic West. In dem Film wird Lara durch das Verschwinden ihres Vaters und ihre Entschlossenheit, sich wieder mit ihm zu vereinen, angeheizt, auch wenn die Chancen gering sind. Man braucht einen emotionalen Kern des Films, um das Publikum anzulocken, sich um Lara zu kümmern und sich um sie zu kümmern, argumentiert Uthaug.

Obwohl die Universen unterschiedlicher nicht sein könnten, war die Herstellung eines emotionalen Kerns dieselbe Strategie, die es dem wahnsinnig erfolgreichen Marvel in den letzten zehn Jahren ermöglicht hat, Kinogänger für sich zu gewinnen. Als Videospielfilme ins Wanken geraten, sind Comic-Filme mit scharfen, klar definierten Charakteren mit emotionaler Resonanz in die Höhe geschossen. Schwarzer Panther , der neueste Film im Marvel-Kanon, hat gerade fünf Wochen nach seiner Premiere den Milliarden-Dollar-Meilenstein an der Abendkasse überschritten.

Uthaug hofft, dass eine geerdete Lara Croft dazu beitragen könnte, die kommenden Videospielfilme umzugestalten. Ich denke, das ist es, was jeder große Actionfilm wie dieser braucht, sagt er. Sie wird niedergeschlagen, sie stolpert, sie fällt. Aber sie kämpft weiter.

Roar Uthaug, hinter den Kulissen von 'Tomb Raider'. Warner Bros. Pictures

Hinter den Kulissen von 'Tomb Raider'. Warner Bros. Pictures

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Zu seiner Ehre, Tomb Raider gelingt es, Lara Croft neu zu gestalten. Bewertungen - 49 Prozent bei faulen Tomaten, also immer noch faul - haben zumindest Vikanders Charakter gelobt. Als Lara ist Vikander großartig, schreibt Vox Kritiker Alissa Wilkinson. Abwechselnd verletzlich und stark, mutig und verängstigt, schelmisch und entschlossen passt sie geschickt zu dem weiterentwickelten Charakter. Die Lara der neu gestarteten Spiele muss Selbstvertrauen gewinnen und ihren eigenen Schmerz überwinden, um ein Badass zu werden. Vikander verkörpert genau diese Art von Charakter glaubwürdig.

Uthaug begründet, dass der Überlebensaspekt des Spiels es Lara Croft ermöglichen könnte, die überlebensgroße Heldin zu werden, die sie einst war. Mit jeder Tortur, die sie durchmacht, wird sie stark und fähiger und wird zum Tomb Raider, der sie sein sollte. Sie ist bereit für das, was die Welt sie werfen könnte. Andere Menschen können sich über den Fluch Sorgen machen.

Tomb Raider ist jetzt in einer breiten Version erhältlich.