Das Ehrensystem von Red Dead Redemption schickt dich in die Hölle und zurück, um einen coolen Hut zu bekommen

Dinge, die im wirklichen Leben saugen, können in Videospielen viel angenehmer sein.



Von Gleichaltrigen beurteilt zu werden, ist eine der Freuden von Rockstar Red Dead Redemption , die diese Woche ihr 10-jähriges Bestehen feiert. Die Spiele Blockbuster Fortsetzung, 2018 Red Dead Redemption 2 machte diese Mechanik noch reicher, indem sie es den Spielern ermöglichte, wirklich einzigartige Gameplay-Szenarien mit zum Nachdenken anregenden moralischen Konsequenzen zu erleben und damit zu leben.

Der Open-World-Western von 2010 zieht Spieler in die Stiefel von John Marston, einem ehemaligen Banditen, dessen Ehemann und Sohn 1911 von der Regierung gefangen genommen werden, und zwingt ihn, drei böse Typen seiner alten Van-der-Linde-Bande vor Gericht zu stellen. Das ehrgeizige Abenteuer war weit verbreitet gelobt von Kritikern und fuhr fort, eine satte zu verkaufen 15 Millionen Kopien bis 2017. Auf dem Weg haben Sie unzählige Möglichkeiten zu gestalten, wie andere John als Helden, Bösewicht oder irgendwo dazwischen sehen.



So oder so: roter Tot John Marston

Als John können Sie wählen, ob Sie den Verwundbaren und Armen helfen oder ein rücksichtsloser Kumpel sein möchten. Fast jeder Aktion, die Sie ausführen, wird in ein bestimmter Punktwert zugewiesen Red Dead Redemption Ehrensystem. Es ist ein klarer Vorteil, ein guter Kerl zu sein, indem man Fremden hilft und das Gesetz unterstützt - Sie erhalten Rabatte in Geschäften, und Passanten sind für Sie netter. Aktionen haben ein entsprechendes positives und negatives Ehrenwert : Wenn du Johns Gegner in einem Duell entwaffnest, anstatt ihn zu töten, erhältst du coole 200 Punkte. Auf der anderen Seite werden Sie dafür bestraft, dass Sie schmutzige Taten begangen haben: minus 100 Punkte, wenn Sie einen Anwalt oder eine Nonne getötet haben.



Seltsamerweise ist es die schlimmste Sünde von allen, einen Anwalt zu bestechen, während Sie gesucht werden. Ist das wirklich so viel schlimmer als eine Nonne zu töten?

John Marston: schnell bei der Auslosung. Rockstar Games

Laut einem Beitrag von Januar 2010 auf Rockstars Newswire Blog Diese Spielmechanik wurde teilweise von legendären Helden und Bösewichten aus dem Alten Westen beeinflusst, die auf die neue Periode des Fortschritts und des potenziellen Wohlstands reagierten, indem sie ihre Wege zum Guten oder Schlechten änderten. Böse Jungs wurden zahm, gute Jungs wurden böse und einige schafften es, ihre eigenen Legenden für Ruhm und Profit auszunutzen.



Während Sie im Spiel Fortschritte machen, beeinflusst Ihre Ehrenpunktzahl auch Johns Persönlichkeit. Spielen Sie mit Tugend und Sie werden Ihren Hut vor Damen und Herren in der ganzen Stadt ablegen. Umfassen Sie die dunkle Seite, und sein Dialog, der zufällig durch Drücken einer der vier Richtungen auf dem D-Pad erzeugt wird, wirkt antagonistischer und geiler. (Ein solches Juwel: Du magst jüngere Männer, Liebling? Ich bin auf meinem sexuellen Höhepunkt, Schatz! Für ein Saloon-Mädchen.) Es gibt jedoch eine Einschränkung: Wenn ich ein Kopftuch anziehe, kann John einer Vielzahl von Sünden ausweichen, was nicht der Fall ist Das ist alles, was dem wirklichen Leben entspricht.

Johns Dialogoptionen in der ursprünglichen 'Red Dead Redemption' können sich je nach seiner aktuellen Ehrenstatistik dramatisch ändern.

Grautöne: Red Dead 2 Arthur Morgan

2018 Red Dead Redemption 2, Ein Prequel zu Johns Geschichte, die in der schwindenden Blütezeit der Van der Linde-Bande im Jahr 1899 spielt, geht auf die Ehrenmechanik auf eine Weise ein, die noch unvergesslicher ist. Sie spielen als der ältere, klügere Arthur Morgan, ein schroffer und grizzled Kontrapunkt zu dem damals zwanzigjährigen John.

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Red Dead 2 Das Ehrensystem beseitigt das allmächtige Bandana des Originalspiels, was bedeutet, dass Ihre Ehre auch in Szenarien beeinträchtigt werden kann, in denen niemand zuschaut. Die Fortsetzung eliminiert auch das Punktesystem, was Arthurs Verhalten mehrdeutiger macht. Seine Ehrenwertung wird die Musik und Zwischensequenzen, die Sie sehen, bis zum Ende leicht optimieren. Red Dead 2 Die Sehenswürdigkeiten und Geräusche von 'nehmen eine unheimlichere Ausstrahlung an, wenn Arthurs Ehre niedrig ist, und eine optimistischere Neigung, wenn sie hoch ist.

Ein direkter Vergleich der Unterschiede zwischen derselben 'Red Dead 2'-Szene mit einer hohen und einer niedrigen Ehre Arthur.

Diese ehrenhaften Optimierungen sind nicht immer offensichtlich, aber wenn sie Sie überraschen, kann der Effekt verblüffend sein. Da die Nahrungsvorräte im Lager niedrig waren, beschloss ich, ein paar Kühe in einem weit entfernten Gehöft im Schutz der Nacht abzuholen. Es stellt sich heraus, dass das Töten domestizierter Tiere von den Göttern von verpönt wird Red Dead Redemption und die leise Geigenmusik und das Kreischen von Rindern, die Arthurs Mondscheinschlachtung begrüßten, waren ein ebenso überzeugendes Argument für Vegetarismus, wie ich es jemals gehört habe.

Während das Original Red Dead Redemption war keine Lücke in der Verkaufsabteilung, die Fortsetzung war in jeder Hinsicht ein absoluter Barnstormer, zeichnete herausragende Kritiken aus und verdiente in nur drei Tagen 725 Millionen US-Dollar größte Eröffnungswochenende für jede Unterhaltung überhaupt. (Dieser Rekord war überholt von Marvel Avengers: Endspiel im Jahr 2019.) Red Dead 2 Seitdem wurden mehr als 29 Millionen Exemplare verkauft Februar 2020 .

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Arthurs Shootouts in der Hauptgeschichte spielen etwas schneller und lockerer mit moralischen Konsequenzen. Rockstar Games

Einer der Gründe dafür Red Dead 2 Die kritische Anerkennung und anhaltende Anziehungskraft des Publikums auf die komplexe offene Welt. In Städten und im Lager der Van der Linde-Bande hat jeder nicht spielbare Charakter eine Routine, die von Arthur subtil oder dramatisch gestaltet werden kann. Die meisten dieser Interaktionen wirken sich auf Arthurs Ehre aus. Es gibt auch mehr Freiheit bei der Auswahl des Dialogs als im Original roter Tot und Arthur kann sich entscheiden, seine Bandenkollegen und Stadtbewohner zu verärgern oder zu begrüßen. Diese kleinen Interaktionen summieren sich im Laufe der Zeit und wenn Sie wie ich sind, fällt es Ihnen schwer, irgendwo in San Denis anzukommen, weil Sie zu beschäftigt sind, alle um des guten Karmas willen Hallo zu sagen.

Die Last der Schande

Red Dead 2 hat wenig Bedenken, einen Spieler mit Butterfingern zu bestrafen. Ziehen Sie versehentlich Ihre Pistole im Gemischtwarenladen heraus, als Sie einen Fremden unschuldig begrüßen wollten, und plötzlich hat Arthur das Gesetz auf seinem Schwanz. Selbst wenn Sie Ihr Kopfgeld oder Ihre Kapitulation zurückzahlen, werden sich die Einheimischen daran erinnern, was Sie getan haben. Sie werden Arthur bestrafen, wenn er das nächste Mal durch die Stadt fährt, selbst wenn er versucht, die Dinge mit einem herzlichen 'Hey Mister' auszuspielen.

Nur ein paar Stunden später ist der größte Teil der weitläufigen Karte mit vier Bundesstaaten des Spiels weit offen, sodass Sie die Hauptgeschichte so gemächlich fortsetzen können, wie Sie möchten. Dies eröffnet dem Ehrensystem eine Vielzahl faszinierender Möglichkeiten. Wenn Sie die Landschaft erkunden, werden Sie zufälligen Fremden begegnen, die um Hilfe bitten Red Dead 2 hält die beste Vorgehensweise erfrischend unklar. Werden diese Leute dich ausrauben oder brauchen sie wirklich deine Hilfe? Wollen diese gruseligen Geschwister auf der Schweinefarm mehr als eine freundliche Mahlzeit und ein paar Schlafzimmer-Hijinks? Sie können Ihr Spiel jederzeit speichern und dann neu laden, wenn Sie ein schlechtes Ergebnis erzielen. Nach meiner Erfahrung ist es jedoch weitaus lohnender, es laufen zu lassen.

Mein Lieblingsbeispiel dafür: Ein Betrunkener im Valentine-Salon hat sich gestritten, als ich mich darum bemühte, einige neue Schnurrbartoptionen beim Friseur zu erkunden. Er hatte eine ziemlich schlimme Waschbärenmütze, die ich mir schnappen wollte. Ich bin nicht sehr gut in der Jagd und es gab keine Möglichkeit, die erforderliche Anzahl perfekter Felle auf altmodische Weise zu bekommen. Wir kamen zu Schlägen und ich gewann. Zumindest dachte ich das.

Valentins Friseur in der Ecke des Salons, der Ort meines moralischen Zusammenbruchs. Rockstar Games

Als ich versuchte, meine schicke neue Kopfbedeckung zu beanspruchen, nahm ich versehentlich meinen bewusstlosen Gegner und legte ihn wieder hin. Dieser Flub erregte die Aufmerksamkeit von Tattletale-Zuschauern, die mich sofort dem Sheriff wegen Körperverletzung meldeten. (Es war in Ordnung, mich in einem Faustkampf zu verteidigen - jemanden aufzuheben und wieder niederzulegen war das wahre Verbrechen.) Ich habe es von Valentine aus in Richtung Dakota River geschafft, gefolgt von mehreren Anwälten. Die Dinge haben sich für die Katastrophe geändert, als ich mein Pferd getötet und versucht habe, ein paar Warnschüsse abzugeben ... und dann habe ich in der Hitze des Augenblicks sechs Anwälte getötet. Dieser Moment heißköpfiger Panik schickte meine sorgfältig gepflegte Ehre auf die Toilette und brachte Hunderte von Dollar an Kopfgeldern ein. Ich habe Stunden gebraucht, um mich auszuzahlen.

Außerdem habe ich den Waschbärenhut verloren.

Kritiker haben darauf hingewiesen Red Dead 2 Das Ehrensystem hält die Spieler weit entfernt anderer Standard in Story-Schlachten als für optionale Inhalte. Sie können ein paar Dutzend O'Driscolls mähen und ihre Leichen sauber pflücken, ohne Arthurs Ehre zu schaden, solange Sie Dutch und Hosea im Schlepptau haben. Ich habe das auch bemerkt, finde es aber nicht besonders störend. Wenn die gleichen Regeln für die Schießereien in der Hauptgeschichte gelten würden, hätte das Ehrensystem keinen Sinn, da Arthur immer in der Hundehütte bleiben würde. Diese seltsamen Konsequenzkaskaden der gesuchten und ehrenhaften Mechanik sind vielleicht nicht besonders genau oder sogar fair, aber sie sind einer der denkwürdigsten und faszinierendsten Aspekte des Spiels.

Diese zusätzliche Schicht moralischer Komplexität und Mehrdeutigkeit macht den optionalen Inhalt von aus Red Dead 2 Fühle also alles andere als - du stößt ständig auf neue Möglichkeiten für Laster und Tugend.