Das gruseligste Monster in Stranger Things 3 war für Netflix fast zu eklig

Eines der Probleme in der Science-Fiction ist, dass Menschen nicht tot bleiben.



Stechen Sie ihnen mit einer Schere in den Nacken oder schlagen Sie ihren Kopf mit einem Feuerlöscher ein und trotzdem können sie in Zombieform wieder aufstehen – oder etwas Schlimmeres.

Etwas Schlimmeres war genau das, wofür die Spezialeffektfirma Rodeo FX berufen wurde, als die Duffer-Brüder (Ross und Matt) sie anheuerten Fremde Dinge Staffel 3.



Sie hatten auch wundervolle Konzeptzeichnungen, was es auch ziemlich einfach machte, erzählt der Lead-Effekte-Künstler Nathan Arbuckle Invers .



In The Flayed, der fünften Episode der Staffel, treten Nancy und Jonathan im Hawkins Memorial Hospital gegen die bösen Journalisten Tom Holloway und Bruce Lowe an. Gerade als die Männer scheinbar getötet wurden, passiert etwas Schreckliches: Sie beginnen zu schmelzen. Ihre Körper verlieren jegliche Struktur und werden durch rote, sich windende Massen aus Blut, Knochen und Knorpel ersetzt. Das Schlimmste ist, dass diese höllischen Schleimsäcke autonom sind und die Teenager weiter verfolgen, sogar ihre Kräfte bündeln, um eine riesige Einheit zu werden und auf Hinterbeinen zu stehen.

Alles an der Kreatur – Konzept, Bewegung, Textur, Klang – ist heroisch abstoßend. Es ist also keine Überraschung, dass die Erschaffung dieses Monsters ebenfalls eine Heldentat war, aber die Geschichte von Rodeo FXs Stranger Things-Monster ist seltsamer, als Sie vielleicht denken.

Ein Gorilla und eine Krabbe

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Rodeo FX / Netflix

Wir mussten die Leute schmelzen, sagt Nathan Arbuckle, um die Schwierigkeit der Arbeit zu vermitteln.

Arbuckle war Lead Effects Artist bei Fremde Dinge Staffel 3. Er war also mehr als vielleicht jeder andere dafür verantwortlich, wie die Kreatur aussah. Er hatte eine Vision von dem, was er wollte, unterstützt durch verschiedene Referenzen der Duffer-Brüder aus Filmen der 80er Jahre wie Clive Barkers Hellraiser und John Carpenters Die Sache .



Bevor Arbuckle jedoch etwas an visuellen Effekten erstellte, musste das Team auf der gleichen Seite sein.

Wenn es um etwas ziemlich Abstraktes geht, hat jeder seine eigene Vorstellung davon, wie es aussehen soll, sagt Martin Pelletier, VFX-Supervisor der Serie.

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Die Duffer-Brüder hatten detaillierte Storyboards, die sie mit Rodeo teilten. Visual Effects Supervisor Paul Graff (der für eine andere Firma arbeitet) beschrieb die Kreatur so, wie sie aussieht Frankensteins Dinosaurier .

Die grosser desto besser.

Aber es war schwierig, reale Bezugspunkte zu finden. Einer, sagt Pelletier, war das, was von einem Kadaver übrig blieb, nachdem ein Rudel Wölfe darauf gekaut hatte. Ein anderer, erklärt Animationsleiter Yvon Jardel, waren Bilder von abgetrennten Armen und schweren Verletzungen – die Art von Eingeweiden, die zu sehen wären, wenn ein menschlicher Körper aufgespalten würde.

Zunächst überlegte das Trio – zusammen mit vielen anderen Mitgliedern des Rodeo-Teams – im selben Raum. Das Anschauen von David Attenborough-Dokumentationen war hilfreich, um seltsame Tiere mit seltsamen Bewegungen zu finden, sagt Jardel:

  • Für den riesigen rechten Arm der Kreatur waren ihre Referenzen Silberrückengorillas.
  • Wegen ihrer spinnenartigen Beine schauten sie sich Kokoskrabben an.
  • Und für die winzigen Beine hinten am Körper waren Tausendfüßer am besten geeignet.

(Die Kreatur war anfangs langsam, aber als sie während der Iterationen schneller wurde, entschied das Team, dass sie etwa 12 Beine und einen Schwanz haben würde.)

Aber nachdem Pelletier diese visuellen Ideen den Duffer-Brüdern vorgestellt hatte, musste das Team immer noch die enormen technischen Probleme lösen, die vor ihnen lagen.

Der schwierige Teil

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Einer der schwierigsten Teile beim Erschaffen einer Kreatur aus dem Nichts besteht darin zu entscheiden, wie viel davon animiert wird und wie viel Simulation beinhaltet. Ersteres ist Jardels Aufgabe und letzteres ist Arbuckles. Erstens, Jardel – dessen Hauptanliegen Geschichte und Choreografie sind – animierte Blöcke aus computergeneriertem Teig, die einen Korridor entlang wandern, um Arbuckle einen Ausgangspunkt zu geben.

Die Duffer-Brüder fanden den Blick auf den rotierenden Klecks superlangweilig und baten darum, einige Gliedmaßen darin zu sehen. Jardel führte eine Vielzahl von Tests durch. Er schickte Arbuckle, was dieser als Käfig mit sich bewegendem Volumen bezeichnete, den er mit Fleisch- und Knochenstücken füllen musste, die sich in dem Käfig auf eine Weise bewegten, die natürlich aussah. Dann bedeckte er all das mit einer Schicht Schleim und Goop. Es sah aus wie ein rollender Müllhaufen, sagt Arbuckle.

Als sich die Bewegung entwickelte und Schleim erzeugte, der an den Stücken klebte, sah es eher wie ein rollender Ball aus Spaghetti und Fleischbällchen aus. Wie Jardel sagt in Dieses Video , besteht die Kreatur aus 12 verschiedenen Hautvarianten, die alle wie Salamiarten aussehen.

Jardel und seine Animatoren führten Bewegungstests durch, indem sie das Verhalten der Kreatur selbst nachspielten, um ihre Bewegung zu simulieren. Dies informierte darüber, wie die Duffer-Brüder die Sequenz filmen würden. Ein Mitglied des Teams lag mit den Knien auf einem Skateboard und schob sich im Raum herum, während er sich dem Gesichtsausdruck der Kreatur annäherte.

Es kann ein wirklich lustiger Teil des Jobs sein, sagt Jardel.

Die grosser desto besser.

Eine weitere Herausforderung bestand darin, wie viel Blut sie mit dem Zeigen davonkommen konnten. Fremde Dinge hat prominente Elemente des Horrors, aber mit einer jungen Besetzung und einem jungen Publikum gibt es eine Grenze für das, was sie zeigen können. Die Duffers wollen diese Grenze finden und versuchen, sie zu überschreiten, sagt Pelletier. Die Kreatur musste aus roher Anatomie bestehen, aber je weniger identifizierbar diese Anatomie war, desto wahrscheinlicher wurde ihr eine Bewertung von 15 zuerkannt.

Brustkorb war out. Die Duffer-Brüder gaben auch an, dass es nicht wie eine Tüte Babys aussehen darf, die einen Flur entlang rollt. Arbuckle sagt auch, dass, als die jungen Darsteller die ersten Tests sahen, sie alle dachten, es sei eklig und großartig; je grober desto besser.

Um die Bewegung des gallertartigen Blobs zu simulieren, den das Team regelmäßig mit einer Schnecke vergleicht, haben Arbuckles Flüssigkeitssimulationen angenähert, wie sich Partikel unterschiedlicher Größe während der Bewegung zueinander verhalten. Filtertechniken ermöglichten es Arbuckle, die Glätte der Oberfläche zu beeinflussen. Er erstellte einen benutzerdefinierten Solver, der partikel- und positionsbasierte Dynamik verwendet, um Beschränkungen zwischen Partikeln aufzubauen und diese Beschränkungen aufzulösen und auseinanderzureißen.

Spandex Ken

Rodeo-FX

Rodeo-FX

Rodeo FX / Netflix

Ein Element des Prozesses erhielt viel Aufmerksamkeit, als Netflix einen Blick hinter die Kulissen gewährte auf Instagram .

Nur auf einen leeren Flur zu schießen, macht niemandem Spaß, denn außer uns auf der Seite der visuellen Effekte kann sich niemand vorstellen, was dort sein wird, sagt Pelletier.

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Damit der Kameramann und die Schauspieler etwas zu sehen haben, fungierte der stellvertretende Stuntkoordinator Ken Barefield als die Kreatur, während er in rotem Elasthan gekleidet war (rot ist am einfachsten zu animieren, da es der Kreatur am meisten ähnelte) und trug eine Chromkugel als Hut. Die Kreatur sollte weniger als 1,50 Meter groß sein, also verbrachte Barefield seine Zeit damit, sich zu ducken.

Der Chromhelm war Teil eines Standardprozesses in VFX. Ein Ballpass hilft dem Team zu bestimmen, wie das Licht in der Umgebung aussieht, wenn es von einer reflektierenden Oberfläche und einer matten Oberfläche reflektiert wird.

Es war nicht das Nützlichste für uns, sagt Pelletier über Barefields Beteiligung, aber ihn zu schreien und auf die Schauspieler zu stürzen, muss ihre Leistungen verbessert haben, oder?

Im Team arbeiten

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Rodeo FX / Netflix

Während der Arbeit an der Sequenz kommunizierte das Rodeo-Team im Allgemeinen digital, obwohl es jeden Tag in Montreal seinen Fortschritt in einem von Pelletier veranstalteten Meeting (oft aus der Ferne vom Quebec-Büro) überprüfte.

Wir hatten so viel zu tun, dass wir uns nicht oft treffen konnten, sagt Jardel.

Die hektische Natur der Arbeit (von der Konzeption bis zur Auslieferung vergingen drei bis vier Monate) bedeutete, dass sich das Team gewünscht hätte, häufiger von Angesicht zu Angesicht sprechen zu können. Arbuckle hätte zu Jardel im Büro gehen können, wenn er wollte – Rodeo hat mehrere Gebäude in Montreal und auch Stützpunkte in München und Quebec – aber jede Abteilung vertraute darauf, dass die andere wusste, was sie tat.

Jardel glaubt, dass die Arbeit von Rodeo so vollendet ist, weil einige Unternehmen möglicherweise den Vorschlägen des Kunden nachgeben, dies jedoch nicht tun.

Bei Rodeo werden wir einen Kunden wirklich herausfordern, wenn wir denken, dass er eine schlechte Idee hat, sagt er und fügt hinzu, dass die Duffer-Brüder offen für Rodeos Gedanken waren. Wir versuchen wirklich, ein Anbieter zu sein, der ihnen künstlerisch helfen kann.

Arbuckle glaubt, dass Rodeo eine gute Balance gefunden hat und dass das Team – es waren zwischen 200 bis 300 Fremde Dinge Staffel 3 - alle arbeiten gut zusammen. Die Mentalität, die richtigen Leute zu haben, die auf die richtige Weise zusammenarbeiten, ist wichtig, sagt er.

Als die Besetzung und die Crew Rodeos Arbeit sahen, wurde dem Team klar, dass sie alles richtig gemacht hatten.

Wir waren sehr stolz, sagt Pelletier.

Arbuckle ist weniger anfällig für Selbstbeglückwünschung.

Wenn ich mit etwas fertig bin, sehe ich normalerweise nur Dinge, von denen ich wünschte, ich hätte sie tun oder vergessen oder ändern können, sagt er. Aber in diesem gab es mehrere Momente, in denen ich ziemlich zufrieden war mit dem, was aus dem endgültigen Composite herauskam.

Als die Episode auf Netflix ausgestrahlt wurde, meldeten sich Freunde und Kollegen, um zu sagen, der Effekt sei spektakulär gewesen. Bei den Visual Effects Society Awards schlagen Rodeo-Shows wie Der Mandalorianer und gewann zwei Preise für ihre Arbeit in der Show.

Das war für mich ziemlich verrückt, sagt Arbuckle und lässt sich ein wenig mitreißen.

TRAUMTEAMS ist eine Serie von Inverse, die einen Rückblick auf die größten Teamleistungen des 21. Jahrhunderts wirft und was sie für unsere zukünftige Zusammenarbeit bedeuten.

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