Sprechen Sie mit Hi-Rez Studios Colman Bryant über 'Jetpack Fighter'

Mobile Gaming hat sich in den letzten Jahren zu einem der führenden Vorreiter der Videospielbranche entwickelt. Aber mit der Veröffentlichung vieler Klone und ähnlicher Modelle ist es höchste Zeit, dass jemand versucht, einen Unterschied in seinem Gameplay-Design zu machen - und Jetpack Fighter kann nur das Spiel sein.

Als Veteran von Hi-Rez Studios Colman Bryant gibt es seit dem ersten Projekt des Studios. Globale Agenda ;; Dort arbeitete er als Leveldesigner und lernte alle Grundlagen für das Kernspieldesign. Schließlich wurde Bryant weitergeführt Globale Agenda und würde dann den Prototyp für erstellen SCHLAGEN , für die Hi-Rez Studios heute hauptsächlich bekannt ist. Nachdem Bryant an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet und neue Ideen für das Unternehmen entwickelt hatte, ging er zu seinem neuesten Projekt über: Jetpack Fighter .

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Bryant, a Hi-Rez Studios Veteranen, um über die Ursprünge ihres neuesten Spiels zu sprechen, wie es in den Mobilfunkmarkt passt und wie es funktioniert, um die Art und Weise zu ändern, wie Hardcore-Gamer die mobile Plattform angehen.



Wie sind Sie von der Arbeit übergegangen? Globale Agenda , Stämme: Steig auf , und SCHLAGEN in das Projekt, das werden würde Jetpack Fighter ?

Ich war hier schon immer ein Prototyp, also ein Starter für neue Projekte und Dinge. Ich war ziemlich gut mit den Werkzeugen, habe verschiedene Designelemente genommen und verfeinert und sie in etwas Ähnliches, aber Anderes gepresst. Also nachdem wir angefangen haben SCHLAGEN ich ging zurück zu Globale Agenda um die Erweiterungspakete und so zu beenden. Danach gab es eine kleine Ausfallzeit, für die ich einige Zeit aufgewendet habe Stämme zurück zu gehen und ein wenig Level-Design zu machen, um das Spiel zu beenden.

Hi-Rez Studios

Einmal haben wir den letzten Patch für gemacht Globale Agenda , (Hi-Rez-Mitbegründer) Erez (Goren) kam zu uns und bat um einige Ideen für neue Spiele. Wir hatten ein kleines Team bei Globale Agenda - und das Team hatte alle verschiedene Ideen zu überprüfen. Einer der Jungs hat ein Dokument für ein potenzielles Shooter-Spiel geschrieben, das auf einigen basiert Globale Agenda Sachen, die uns gefallen haben. Aber da ich der Prototyp war und Erez gut kannte, wusste ich, dass er auf etwas Visuelles reagieren würde - im Wesentlichen auf einen Aufzugsabstand. Also blieb ich spät in der Nacht im Büro und machte einen kleinen Side-Scroller daraus Globale Agenda mit einigen Hacks, Entwickler-Cheats und Tweaks. Am nächsten Tag startete ich den Prototyp Jetpack Fighter - und ich begann mit unserem kleinen Team und Erez im Raum, um es zu überprüfen. Aber er bat mich, eine Sekunde zu warten, und ein paar Minuten später drehte ich mich um und sah die ganze Firma hinter mir stehen. Zugegeben, wir waren damals nicht sehr groß - vielleicht 50 oder so.

Alle mochten die Idee von Globale Agenda aus der anderen Perspektive und so haben wir angefangen daran zu arbeiten. Erez war begeistert von dem Projekt und wollte es nennen Jetpack Fighter sofort, was zur explosiven, anime-artigen Qualität des Spiels passt. Wir haben ein paar Monate an dem Prototyp dafür gearbeitet, aber ursprünglich war es kein Handyspiel - das war noch nicht auf unserer Karte.

Und zu welchem ​​Zeitpunkt auf der Zeitachse sind wir?

Wahrscheinlich über den Sommer 2013? Oder irgendwo da drin. Wir haben ein bisschen daran gearbeitet und es hat Spaß gemacht, aber anders als in der Moderne Jetpack Fighter - mehr auf PC und Konsolen ausgerichtet. Aber Stämme fingen an hochzufahren, mussten wir setzen Jetpack Fighter im Regal zum Abschluss Stämme und beenden Sie die Entwicklung am SCHLAGEN . Grundsätzlich einmal gestartet SCHLAGEN Wir hatten einen Moment Zeit, um die Dinge neu zu bewerten. Mobile kam wieder auf den Markt und es war etwas, an dem wir als Unternehmen sehr interessiert waren. Wir haben hier bei Hi-Rez viele Futuristen, Leute, die sich mit Technologietrends befassen und wissen, wo die Welt in 10 bis 30 Jahren sein wird.

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Das ist im Wesentlichen unser Motto hier bei Invers .

Ich denke, dass alle Führungskräfte groß sind Ray Kurzweil Fans. Wir drücken alle die Daumen für die Singularität. Es ist also ziemlich unbestreitbar, dass Mobile die Zukunft ist - ich denke, es wird noch eine Weile PC-Spiele und Konsolenspiele geben, aber man kann nicht sagen, dass Mobile kein großer Teil davon sein wird. Zu dieser Zeit erreichten wir gerade PC- und Konsolenspieler, aber mit dem Handy können Sie in der Tasche jeder einzelnen Person auf der Welt sein - und dieses Potenzial ist unübertroffen.

Ist Mobile etwas, auf das Ihr Unternehmen speziell abzielt?

Genau - und die meisten Leute im Unternehmen glauben, dass Mobile das Größte sein wird. Es ist bereits von einem reinen Marktstandpunkt aus gesehen, aber ich habe das Gefühl, dass es immer noch versucht, seine Identität zu finden. Ich meine, nichts gegen sie, aber die meisten Handyspiele sind Klone. Es gibt Innovationen, aber nur wenige Spiele tun dies unter einer Reihe von Nachahmern.

Wir sind ein Hardcore-Action-Spielestudio - und Jetpack Fighter war derjenige, der für uns klebte. Ein Teil davon war, dass wir ein Kontrollschema gefunden haben, das wirklich gut funktioniert hat, aber es passt auch zu unserem Unternehmensfokus auf schnelles Handeln, Wettbewerb und PvP-Elemente. Es ist eher ein Spiel als das, was Sie auf dem Handy sehen, und wir wollten etwas, das Hardcore-Spieler wie mich ansprechen würde. Ich meine, ich habe nicht viel auf dem Mobilfunkmarkt gespielt, bis wir anfingen, hart daran zu arbeiten Jetpack Fighter mich selber. Wir haben gesehen, dass es eine Gelegenheit gab, eine Nische zu füllen, die noch nicht besetzt war, um ein lustiges Action-Spiel herum, das sich nicht wie ein Klon eines Konsolenspiels auf dem Handy anfühlt.

Hi-Rez Studios

Jetpack fühlt sich großartig an, wenn Sie es spielen, schnell und präzise. Jetzt, Jetpack Fighter hat auch eine Geschichte mit sich gebracht - was ist das Grundkonzept dahinter?

Im Grunde ist es eine futuristische Welt, in der Roboter Teil der Gesellschaft sind, und im Grunde gibt es einen guten Wissenschaftler, der für den utopischen Zustand der Welt verantwortlich ist. Es gibt keine wirklichen Sorgen. Aber es gibt diesen anderen Wissenschaftler, der ein böser Klon des guten Wissenschaftlers aus einem seiner Projekte zur Unsterblichkeit ist. Also ist er derjenige, der die Roboter in unserem Spiel korrumpiert, und wenn eine der Hauptfiguren vom bösen Arzt entführt wird, werden Sie ausgesandt, um sie zu retten. In Zukunft werden wir die Geschichte weiterentwickeln, aber dort befindet sie sich in ihrem aktuellen Zustand.

Was sind für 2016 einige der wichtigsten Aspekte, an denen Sie arbeiten möchten? Jetpack Fighter ?

Eines der nächsten großen Dinge, an denen wir gerade arbeiten, ist mehr Sprachunterstützung. Derzeit werden wir nur auf iOS und nur in englischsprachigen Märkten eingeführt. Es ist ein Hochlauf, um sicherzustellen, dass alles funktioniert und jeder eine gute Erfahrung macht. Nach unserer Sprachunterstützung suchen wir nach einer Android-Version des Spiels, damit die gesamte Hi-Rez-Spielerbasis in das Spiel eintauchen kann. Natürlich werden wir auch weiterhin neue Charaktere, Belohnungen und andere Dinge für das Spiel veröffentlichen.

Jetpack Fighter ist verfügbar im iTunes Store jetzt.