Wachhunde: Die einzigartigste Funktion der Legion ist für die aktuelle Generation zu ehrgeizig

Maciej Michalski, ein knorriger Piercer, der aussieht wie Darth Maul , sagte mir, dass sein Freund vermisst wurde, möglicherweise entführt.



Er sah toll aus, also wollte ich helfen. Er war einer von vielen verschiedenen Menschen in Wachhunde: Legion 's Vision von London könnte ich rekrutieren, um mich DedSec anzuschließen, einem Hacking-Kollektiv, das versucht, die dystopischen tyrannischen Kräfte zu untergraben, die die Stadt kontrollieren.

Also, nach Abschluss eines von Wachhunde: Legion In den frühen Morgenstunden des Spiels fuhr ich durch London, um ein Ziel zu erreichen und die Entführung zu untersuchen. Wie die meisten schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl - - Stil Spiele, ich habe ein paar Ecken geschnitten und versehentlich einige Fußgänger getroffen. Aber in diesem Spiel haben diese Art von Spielereien auf dem Bürgersteig weitaus größere Konsequenzen.



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Ich habe mit meinem Auto einen Charakter getroffen, der als potenzieller Rekrut bezeichnet wird. Ich stieg aus und hoffte, dass es eine zufällige Person sein würde. Aber Maciej Michalski war tot. Er war auch aufgrund des Permadeath-Modus nicht mehr rekrutierbar. Die ganze Mission war eine Wäsche.

Charaktere tragen während des Kampfes in 'Watch Dogs: Legion'.Ubisoft Masken

Dieses Durcheinander zementiert, wie Wachhunde: Legion ’S Spielen Sie als jedermann Versprechen geht weit tiefer als eine bloße Spielerei. Ihre Handlungen haben Konsequenzen in einer Weise, die ähnliche Spiele nie erreichen konnten.



Ubisoft veröffentlicht hauptsächlich Open-World-Spiele mit Ausstechformen, die sich seitdem kaum weiterentwickelt haben Far Cry 3 Die Formel wurde bereits 2012 gefestigt. Fahren Sie wiederholt durch eine offene Welt, räumen Sie Außenposten und freie Regionen. An seinen Höhepunkten, Wachhunde: Legion trotzt diesem Trend, eines der aufregendsten Open-World-Spiele des Jahres zu werden.

Leider werden diese Höhen durch Momente ausgeglichen, in denen das Spiel durch das Gewicht seines Ehrgeizes ins Stocken gerät. Die Risse in seinem Design beginnen sich zu zeigen. Maciej Michalski hat mich geprägt, aber das verblasste, als ich die gleiche Schluchzergeschichte von einem völlig anderen potenziellen Rekruten hörte ... und das Spiel einige Minuten später abstürzte.

Spielen Sie als jedermann

In einer der originellsten Open-World-Mechaniken seit Jahren, Wachhunde: Legion lässt Spieler rekrutieren jemand in London, um sich DedSec anzuschließen. (Daher das Label Play as Anyone.) Dies knüpft an die Geschichte an, die DedSecs Versuchen nach einer Reihe von Bombenanschlägen in London folgt, die zur Übernahme des tyrannischen privaten Militärunternehmens namens Albion führten.



Wie zuvor Aufpasser Spiele, jede Person, der Sie begegnen, hat eine kurze Charakterbeschreibung, aber diese neueste Ausgabe geht einige Schritte tiefer, indem sie robuste Zeitpläne und Beziehungen für jede von ihnen simuliert. Sie erhalten sogar gesprochene Dialoglinien, die von Synchronsprechern geliefert werden. Dies verleiht der Kern-Gameplay-Schleife ein erfrischendes Gefühl von Abwechslung und Spontanität. Sie könnten möglicherweise eine feindliche Basis räumen, indem Sie alle darin rekrutieren oder einfach einen von ihnen rekrutieren, um sich unter ihre ehemaligen Verbündeten zu schleichen.

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Jeder Charakter verfügt über ein bis vier Spezialfähigkeiten, die sich in der Regel auf eine Mischung aus Spezialwaffen, Fahrzeugen, Drohnen oder dem Zugang zu bestimmten Gebieten Londons beschränken. Das Ausmaß, in dem Ubisoft dies umsetzen konnte, ist umwerfend. Die Welt fühlt sich wirklich lebendig.

Nach der traumatischen Erfahrung, einen potenziellen Rekruten zu treffen, habe ich meine potenziellen Verbündeten, ihre Freunde und ihre Gegner in ganz London genauer beobachtet. Es stellt sich heraus, dass das gesamte Spiel als jedermann nicht nur aus Rauch und Spiegeln besteht.

Änderungen an Spezialitäten und Auslastungen bieten eine noch größere Vielfalt an Ansätzen für jede gegebene Situation. Auf diese Art, Wachhunde: Legion ist auf Augenhöhe mit Spielen wie Atem der Wildnis Das gibt den Spielern echte Freiheit bei der Herangehensweise an Ziele.

Wachhunde: Legion Das Setup mit mehreren Charakteren ermöglicht es, die Schwächen früherer Ubisoft Open-World-Spiele in Stärken umzuwandeln. Das Original Aufpasser Sie fühlten sich so tief wie eine Pfütze, als Sie bemerkten, dass viele der Neben- oder aufkommenden Begegnungen, wie Diebstähle, jedes Mal genau gleich abliefen.

Während die Szenarien in nicht so unterschiedlich sind Wachhunde: Legion Diese Szenarien fühlen sich anders an, weil jeder betroffene Charakter ein potenzieller Rekrut ist, sogar die Feinde. Wenn Sie kein Fan von Ubisofts Fokus auf Quantität statt Qualität sind, wenn es um Open-World-Design geht, Wachhunde: Legion tut nicht viel, um die Nadel zu bewegen, muss es aber nicht wirklich.

Schlechte Massenkontrolle

Sogar so, Wachhunde: Legion hat mehrere offensichtliche Fehler, meist auf technischer Ebene. An der Oberfläche sind viele Charaktere es einfach nicht wert, über andere rekrutiert zu werden. Weil das Spiel prozedural bis zu generiert 9 Millionen Zeichen Viele von ihnen sind Duds.

Zum Beispiel fühlen sich Charaktere, die Ihnen ein spezielles Fahrzeug ohne zusätzliche Fähigkeiten geben, nutzlos, wenn so ziemlich jedes Fahrzeug in London mit wenig Konsequenz entführt werden kann. Während die täglichen Zeitpläne und Biografien für jeden Charakter ebenfalls einzigartig sind, kann der Dialog mit ihnen ganze Gespräche wiederholen, die Sie Wort für Wort mit jemand anderem geführt haben.

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'Watch Dogs: Legion' hat eine bunte Auswahl an potenziellen Rekruten zur Auswahl. Ubisoft

Gespräche fühlen sich dadurch oft gestelzt an, und Sprachschauspieler liefern unbeholfen Zeilen, die übermäßigen britischen Slang enthalten, in einfachen Gesprächen, die dies nicht rechtfertigen. Dieser Mangel an Tiefe führt dazu, dass die gesamte Geschichte darunter leidet. Manchmal ist das okay. Bei anderen fühlt es sich an, als würde man ein hohes Versprechen nicht einhalten.

Aufpasser Spiele haben nie die tiefsten Geschichten oder Charaktere. Immer noch, Legion' Die atemberaubende Aufstellung spielbarer Charaktere spielt in der breiteren Erzählung des Spiels meist eine kollektive passive Rolle. Es stützt sich auf seine wenigen nicht spielbaren Charaktere wie DedSec-Anführerin Sabine, Hacker Nowt, Antagonist und Albion-CEO Nigel Cass und den charmanten A.I. Bagley, um der Geschichte Tiefe und Dynamik zu verleihen. Die Ergebnisse fühlen sich etwas gemischt an, und Ihre Rekruten fühlen sich tertiär.

Während Charaktere wie Bagley durchweg gut geschrieben und lustig sind, sind andere wie Sabine und Nigel flach und gewinnen erst gegen Ende ihrer Handlungsstränge an Tiefe. Abgesehen von einigen Momenten, die verrückte, aber beängstigende Science-Fiction-Konzepte umfassen - wie die Umwandlung des menschlichen Bewusstseins in künstliche Intelligenz - war keiner der anderen Story-Beats so originell oder aufregend.

Selbst die politische Botschaft des Spiels fühlt sich trotz des Kontextes eines Aufstands in einem London nach dem Brexit überraschend zahm an. Dies ist kein Spiel, das Sie für die Geschichte spielen, sondern eines, das Sie für die aufkommenden Szenarien spielen, die sich dank seiner Systeme und Rätsellösungen eröffnen.

Generationslücke

Wachhunde: Legion bringt die Hardware der aktuellen Generation an ihre Grenzen und leidet umso mehr darunter.

Auch nach der Installation eines Patches für den ersten Tag Invers Es gab immer noch extrem lange Ladezeiten, häufiges Textur-Pop-In, viele harte Abstürze und sogar einige Umweltprobleme während unseres Durchspiels auf einer Xbox One S.

Ein Beispiel für die Charakterprofilierung, die in 'Watch Dogs' -Spielen üblich ist

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Das Online-Spiel fehlt auch beim Start, obwohl es direkt auf der Speisekarte steht. (Es wird am 3. Dezember veröffentlicht.) Dieses Spiel benötigt eindeutig viel mehr Politur. Warten Sie also nicht lange, bis die Konsolen der nächsten Generation ausfallen und das Multiplayer-Update veröffentlicht ist. Wenn Sie ein Open-World-Spiel wollen, das sich wirklich anders anfühlt als seine Kollegen, dann Wachhunde: Legion schafft das und ist es trotzdem wert, irgendwann gespielt zu werden.

Der Ehrgeiz des Spiels war eindeutig mit Kosten verbunden, aber die Watch Dogs-Serie hat mit der Mechanik 'Play as Anyone' endlich ihre einzigartige Stimme gefunden. Die Serie kann nur von hier aus besser und tiefer werden; So etwas wie der Tod von Maciej fühlt sich noch einzigartiger und herzzerreißender an als es bereits ist.

7/10

Wachhunde: Legion wird am 29. Oktober 2020 für PC, PS4, Xbox One und Google Stadia veröffentlicht.

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