Warum Fortnite-Spieler nach diesem Notfall in der Warteschlange stehen bleiben

Epic Games, der Entwickler von Vierzehn Tage hat die Server des Multiplayer-Spiels am Mittwoch wegen Problemen mit den Datenbanksystemen für die Notfallwartung offline geschaltet. Das Problem tritt unmittelbar nach dem neuesten 3.5-Patch auf, der einige der schädlichsten Waffen des Spiels verändert und dem potenziellen Herausforderer von Battle Royale einen neuen Schub verleiht Radikale Höhen .



Der Entwickler bei seiner Statusaktualisierung angekündigt Seite, auf der das Spiel im Notfall ausfallen würde, um größere Upgrades für unser Datenbanksystem gegen 21.24 Uhr bereitzustellen. Osterzeit. Am Donnerstag gegen 01:10 Uhr meldete das Team, dass es noch am Datenbank-Upgrade-Prozess arbeitet und weiterhin Ausfallzeiten hat. Derzeit ist unklar, wann die Server zurückkehren werden, und auf der offiziellen Twitter-Seite des Spiels wird den Spielern mitgeteilt, dass es keine offizielle voraussichtliche Ankunftszeit für Korrekturen gibt:

Die Ausfallzeit hat einen unerwarteten Schub gegeben Radikale Höhen , Antwort von Boss Key Productions auf Vierzehn Tage und Schlachtfelder von PlayerUnknown das startete am Dienstag. Tyler Ninja Blevins , der Twitch-Streamer das gespielt Vierzehn Tage mit Rapper Drake Anfang dieser Woche zog knapp 130.000 Zuschauer zu seinem Stream von Radikale Höhen während der Ausfallzeit von Epic Games. Polygon stellte fest, dass die Steam Early Access-Version viel großartiges Design bei der Arbeit hat.



Vierzehn Tage Die Probleme treten nur wenige Stunden nach dem Start von Patch 3.5 auf. Das Update ändert die verheerendsten Waffen des Spiels, indem es beim Umschalten eine kurze Verzögerung einführt. Dies soll die Effektivität des schnellen Wechsels zwischen Waffen für hohen Burst-Schaden verringern. Ein neuer zeitlich begrenzter 50-gegen-50-Modus wiederholt einen ähnlichen Start im Dezember 2017, während ein epischer Raritätstropfen namens Port-a-Fort sofort ein vorgefertigtes Fort schafft.



Während das kostenlose Spiel nach einem erfolgreichen Start unter iOS seine Position als König des Genres gefestigt hat - allein auf dieser Plattform werden bereits 2 Millionen US-Dollar pro Tag verdient -, könnten wiederholte Serverprobleme seine außer Kontrolle geratene Popularität auf ähnliche Weise beeinträchtigen wie Pokémon GO zwei Jahre zuvor.

Wir hoffen, dass Epic Games die Probleme bald lösen kann.