Wild Gunman: Wie Nintendos 'Babyspielzeug' die Spiele für immer verändert hat

Heutzutage ist die erste Erinnerung der meisten Menschen an Wilder Schütze kommt von Zurück in die Zukunft Teil 2 . Nintendos Western-Shooter macht einen kurzen Cameo-Auftritt in der Szene, in der Marty in Cafe '80s, die 2015er Version seines Lieblings-Soda-Shops in Hill Valley, wandert.



Aber obwohl die 1985 NES-Version von Wilder Schütze ist geradezu uralt, was das zeitgenössische Spielgefühl angeht, es gibt es tatsächlich schon viel länger. Es ist verantwortlich für eine unwahrscheinliche Allianz zwischen konkurrierenden Gaming-Kraftpaketen und hat sogar eine hochkarätige Kunstwelt inspiriert, die die traditionelle amerikanische Männlichkeit außer Kraft gesetzt hat. Tauchen wir ein in die Geschichte von Wilder Schütze du hast es wahrscheinlich nie gewusst.

Sie können praktisch spüren, wie die Zuckerwatte beim Spielen an Ihren Fingern haftet Wilder Schütze . Mit der atemberaubenden Grafik moderner AAA-Titel wie Der Letzte von uns Teil II und Final Fantasy VII Remake Es ist leicht, die Arcade-Linie moderner Konsolenspiele zu übersehen. Gebündelt mit einer Plastikwaffe, die weit mehr Nerf als Tombstone spielt Wilder Schütze auf dem NES fühlt sich nur einen kleinen Schritt von alten Vergnügungsparks und Jahrmärkten entfernt. Es ist ein Arcade-Spiel im wahrsten Sinne des Wortes, auch wenn es einen dauerhaften Einfluss auf zeitgenössische AAA-Titel wie Rockstar's hat Red Dead Redemption 2 ist immer noch stark zu spüren.



Aber dieser Arcade-Schrank war in Zurück in die Zukunft 2 existierte nie wirklich in der realen Welt. Im DVD-Kommentar zum Film enthüllte der Drehbuchautor Bob Gale, dass die Maschine in Cafe '80s speziell aus dem Film hergestellt wurde. Wilder Schütze war später in einigen Spielhallen über Nintendos spielbar PlayChoice-10 Maschinen, die variable Bibliotheken von Spielen von Erst- und Drittanbietern enthielten, die ursprünglich auf dem NES veröffentlicht wurden. Diese Maschinen - und die einzelnen Spanplatten für jedes Spiel - sind seitdem ziemlich selten geworden, können aber gelegentlich auf eBay- oder speziellen Sammlerseiten gefunden werden.



'Das ist wie ein Babyspielzeug!'

Immer noch, Wilder Schütze Die Ursprünge lassen sich auf Arkaden zurückführen. Die früheste Version von Nintendos Schießbude wurde bereits 1974 in Japan veröffentlicht. Zwei Jahre später wurde sie in Nordamerika von Nintendos baldigem größten Rivalen Sega veröffentlicht. Die Maschine eroberte Arcade-Besucher auf beiden Seiten des Pazifiks im Sturm.

Laut Ken Horowitz, Autor von 2018 Die Sega Arcade Revolution , ' Wilder Schütze war für seine Zeit hoch entwickelt, und Arcade-Betreiber mochten die Maschine trotz ihrer gigantischen Größe. Viele hielten es für eine großartige Möglichkeit, Interesse an ihren Standorten zu wecken. '



Vorder- und Rückseite eines Archivflyers, der die Arcade-Einheit von 1974 und einige der Cowpokes zeigt, denen Sie in Nintendo / Segas Wild Gunman begegnen. Mit freundlicher Genehmigung des International Arcade Museum / Museum of the Game

Diese 70er-Jahre-Version des Spiels sah ganz anders aus als die, die die meisten von uns kennen und lieben, und erinnert eher an die Full-Motion-Video-Modeerscheinung, die von Spielen wie dem populär gemacht wurde Nachtfalle und Verrückter Hund McCree auf den Sega-CD- und 3DO-Konsolen der frühen 90er Jahre. Es zeigte eine Lichtpistole und eine 16-mm-Projektionswand, auf der Männer als Cowboys verkleidet waren. Wenn ihre Augen blitzten, war das Ihr Signal zum Zeichnen und Schießen.

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Diese frühe Version von Wilder Schütze wurde vom frühen Nintendo-Pionier Gunpei Yokoi entwickelt, dem die Erfindung des kreuzförmigen Control Pads, des Game Boy, und eines führenden kreativen Talents für Franchise-Unternehmen wie Metroid, Kid Icarus und Donkey Kong zugeschrieben wird.



Das Ultimative Geschichte der Videospiele Der YouTube-Kanal hat diesen Spieltest des Arcade-Spiels von 1974 im Jahr 2018 hochgeladen.

Diese frühe Version von Wilder Schütze inspirierte 1978 auch einen Konzeptfilm des experimentellen Filmemachers Craig Baldwin, den iMDB beschreibt wie folgt:

Die mythische Natur der Cowboy-Männlichkeit wird in dieser vernichtenden Montage von rekontextualisierten Tönen und Bildern dekonstruiert, die aus Werbung, Fernsehen, Arcade-Game-Filmmaterial und anderer Popkultur-Ikonographie stammen.

Es ist zwar nicht möglich, Baldwins einzubetten Wilder Schütze In vollem Umfang kann ich Ihnen als ehemaliger Freiwilliger im Whitney Museum sagen, dass es wie bei vielen anderen experimentellen Filmen ist: aggressiv laut, meistens unangenehm und am besten als Ausrede, sich zu setzen, ohne dass einer der Dozenten Ihnen ein stinkendes Auge schenkt .

Ein Screenshot des Nintendo-Arcade-Spiels, wie es in Baldwins 'Wild Gunman' dargestellt ist. Twitter

Abgesehen von Snark galten Videospiele in den 70er und 80er Jahren noch immer als Junk-Kultur oder bloßes Spielzeug. Baldwins Aufnahme von Wilder Schütze In einem breiteren Argument über die amerikanische Ideologie und Werte wird die breitere kulturelle Wirkung und Bedeutung von Spielen vorausgesagt, die bis heute weiter zunehmen. Eine einzigartige Übergangsrolle zwischen Arcade- und Konsolenspielen einnehmen, Wilder Schütze Die Auswirkungen waren weitaus größer als die des NES allein.

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