Mit Total War Saga: Troy setzt Sega seinen Krieg gegen die Zivilisation 6 fort

Zwischen Segas wichtigsten Strategiespiel-Releases wie Menschheit und Hauptleitung Totaler Krieg Titel, eine neue Ausgründung genannt ZU Total War Saga: Troja ist hier, um uns zu überraschen.



Auf den Spuren von Throne von Britannia , Kreative Versammlung Total War Saga: Troja spielt während des berühmten Krieges zwischen den Achäern und Troja, nachdem der trojanische Prinz Paris mit Helen, der Königin von Sparta, davongelaufen ist - am besten bekannt als 'das Gesicht, das tausend Schiffe startete'. Als Budget-Titel, der Teil des Total War Saga Spin-off-Serie erstellt am Totaler Krieg: Kriegshammer Motor, Troy Sie werden keine großen Fortschritte machen, wenn es um die großen Schlachten geht, für die die Serie bekannt ist, aber sie geht mit ihrer Geschichte und Kampagne einige interessante Risiken ein.

Als wir diese Einstellung der Spätbronzezeit auswählten, wussten wir, dass die Kampfmechanik, die wir mitbringen würden, nicht so bahnbrechend sein würde, erklärte Regisseurin Maya Georgieva Invers . Wir haben beschlossen, uns diesem Projekt zu nähern, indem wir es auf Kampagnenebene komplexer und interessanter machen als auf Kampfebene.



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Die Entwickler gingen dazu zwei große Risiken ein: Das erste ist die Mehrfachressourcenökonomie. Grundsätzlich braucht jede Zivilisation Nahrung, Holz, Stein und Bronze, um zu überleben, zu bauen und zu expandieren. Diese Ressourcen sind in einer Weise an Expansion und Diplomatie gebunden, die der Popularität von Firaxis ähnlicher ist Zivilisation Spiele eher als die Diplomatie und Expansion in früheren Totaler Krieg Titel.



Georgieva erklärte, dass diese Art der Tauschwirtschaft für Troja angemessener sei als für jede andere Periode in der Geschichte, die wir behandelt haben. Wenn Sie beispielsweise viel Stein haben, aber Nahrung benötigen und sehen, dass sich eine Nachbarnation in der entgegengesetzten Situation befindet, können Sie ein für beide Seiten vorteilhaftes Handelsabkommen abschließen.

Während es einige Serienveteranen abschrecken könnte, wenn sie zu nahe an die Konkurrenz heranrücken, verändert dieser Ansatz die Diplomatie in gewisser Weise Totaler Krieg Serie hat seit einiger Zeit gebraucht - und es ist ein System, das in Zukunft erweitert werden sollte Totaler Krieg Spiele.

Ein weiteres Risiko Total War Saga: Troja nimmt ist mit seiner treuen Herangehensweise an die Geschichte. Anstatt mit Göttern und Fabelwesen fantastisch zu werden, erforschen die Entwickler stattdessen die Wahrheit hinter dem Mythos-Ansatz und versuchen, diese Elemente auf realistische Weise darzustellen. Jeder (Nicht- Kriegshammer ) Totaler Krieg Der Titel war bisher historisch und wir wollten so weitermachen, sagte Georgieva.



Während die Entwickler dem treu bleiben wollten, finden sich die meisten historischen Aufzeichnungen über die Ereignisse rund um Troja hauptsächlich in Mythen wie dem Ilias . Wir folgen nicht den Behauptungen, dass bestimmte Charaktere tatsächlich ein Sohn oder eine Tochter eines Gottes oder einer Göttin sind, sagte sie. Wir versuchen, das Übernatürliche herauszufiltern und kritisch und realistisch zu untersuchen.

Dieser Ansatz ist für das Setting unorthodox, aber das Team setzt ihn zusammen mit mythologischen und historischen Quellen für einen Konflikt, der hauptsächlich durch voreingenommene griechische Quellen dargestellt wird. Während Georgieva zugibt, dass die Entwickler das Spiel fantastischer hätten machen können, denkt das Team, dass es so oft gemacht wird, wenn man es genau so nimmt, wie es geschrieben ist, ohne den tatsächlichen historischen Kontext preiszugeben, in dem es entwickelt wurde. Wir wollten etwas Neues beitragen, indem wir es aus einem anderen Blickwinkel betrachten.

Weitere Informationen dazu, wie Eine totale Kriegssaga: Troy Lesen Sie unsere Fragen und Antworten mit Game Director Maya Georgieva.



A Total War Saga: Troys Kampagne wurde mit einem neuen System zur Wirtschaftlichkeit mehrerer Ressourcen konkretisiert

Was sind die größten Ergänzungen Eine totale Kriegssaga: Troy bringt in die Serie?

Die Kampagnenmechanik, die wir verstärkt haben, weil die Einstellung so weit zurück in der Geschichte liegt, dass wir nicht viele verschiedene Truppenformationen haben. Sie haben keine Artillerie und andere Dinge, an die wir in einer späteren Zeit wie dem Römischen Reich gewöhnt sind.

Die größte Ergänzung, die wir versuchen Troy ist die Mehrressourcenwirtschaft. Diese Art der Tauschwirtschaft ist für Troja zeitgemäßer als für jede andere Periode in der Geschichte, die wir behandelt haben. Es war eine Zeit vor der Erfindung des Geldes, wie wir es kennen, also geht es mehr um einen Warenaustausch. Obwohl es als Prämisse grundsätzlich einfach ist, verändert es tatsächlich das ganze Spiel.

Dies wirkt sich darauf aus, wie Sie Ihre Gebäude verwalten, welche Einstellungen Sie vornehmen, welche strategischen Entscheidungen Sie treffen und wie Sie Ihren Kämpfer voranbringen. Wirst du nur die Nachbarregion erobern? Oder werden Sie diejenigen auswählen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt für Sie am wichtigsten sind, basierend auf den Ressourcen?

Wie eng ist dieses Handelssystem mit der Diplomatie verbunden?

Der Austausch von Ressourcen hat Auswirkungen darauf, wie Sie von den anderen Fraktionen gesehen werden. Wenn Sie große Mengen von Einzelhändlern austauschen, hat dies diplomatische Auswirkungen. Sie können an der Bewertung des Geschäfts erkennen, und je größer das Volumen des Geschäfts ist, desto mehr diplomatische Auswirkungen hat es.

Wenn Sie einen regulären Handel abschließen, kann das Tauschabkommen, das fünf bis zehn Amtszeiten umfasst, auch als Vertrag angesehen werden, der im Grunde genommen eingehalten werden muss. Wenn Sie einen Vertrag brechen, werden Sie als nicht vertrauenswürdig angesehen. Das hat dauerhafte Auswirkungen nicht nur auf diese Fraktion, sondern auch auf andere Fraktionen.

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Troy: Eine totale Kriegssaga ist viel intensiver in Bezug auf Management und vorausschauendes Denken auf diese Weise.

Warum hast du dich entschieden, die Wahrheit hinter der Mythosroute zu finden, anstatt fantastischere Elemente?

Zuallererst jeder (Nicht- Kriegshammer ) Totaler Krieg Der Titel war bisher historisch, und wir wollten so weitermachen. Die Art und Weise, wie wir uns diesem Thema durch historische Aufzeichnungen nähern können, ist eine echte Herausforderung, da wir nicht genügend Informationen haben, um das Übliche zu füllen Totaler Krieg Welt. Wir kennen die Namen der Herrscher nicht, wir haben nicht die tatsächlichen Grenzen, also wären wir nicht in der Lage, unseren Lebensunterhalt zu verdienen und durch die Welt zu atmen, wenn wir uns nur an den archäologischen Aufzeichnungen orientieren würden.

Hier kommen die legendären Quellen ins Spiel. Sie können die Lücken in den historischen Aufzeichnungen bequem füllen. Sogar die tatsächlichen Wissenschaftler, die diesmal nachforschen, verwenden diese Quellen, aber die Art und Weise, wie sie sie verwenden, besteht darin, sie kritisch zu bewerten. Sie nehmen sie nicht zum Nennwert, weil viele dieser mythologischen und legendären Quellen nur mit Märchen und tatsächlichen Informationen gefüllt sind.

'Wahrheit hinter dem Mythos' kommt herein, weil wir die Legenden nehmen, wir nehmen die Namen, die Beziehungen der Charaktere und die Bereiche.

A Total War Saga: Troy versucht, fantastische Geschichten auf realistische Weise zu adaptieren

Ja, ich konnte sehen, dass dies speziell ein Problem mit Troy ist. Wie haben Sie damit umgegangen, diesen Teil des Spiels als das zu konkretisieren? Ilias ist aus griechischer Sicht?

Du hast vollkommen recht. Das Ilias ist ein griechisches Gedicht eines griechischen Dichters und richtet sich an ein griechisches Publikum. So ist es gerade ein bisschen voreingenommen. Als Sandkastentitel möchten wir mehr Blickwinkel und Perspektiven bieten. Wir geben Ihnen die Möglichkeit, als Hector oder Paris zu spielen, damit wir die Frage beantworten können, wie ihre Siege aussehen würden.

Wir verwenden das Layout und die Zeichen in der Ilias , aber verwenden Sie auch viele Informationen aus umliegenden Quellen, wie historische Forschung und andere Mythen. Zum Beispiel denken einige Historiker, dass es Fragmente im Pariser Mythos gibt, die ein größeres Bild enthüllen, dass er tatsächlich wahrscheinlich als heldenhafterer Charakter angesehen wurde als das, was in der Ilias . Offensichtlich ist er dort der Erzrivale, also ist er in den Augen der Griechen der schwächste Charakter.

Wir wissen aus historischen Aufzeichnungen und Briefen der benachbarten Hethiter, dass es tatsächlich einen Krieg für eine Stadt gab, die wir für Troja halten. Das hieß Aléxandros, der Geburtsname von Paris. Es gibt einige Gerüchte, dass dies entweder Paris oder jemand ist, der mit ihm verwandt ist. Er war groß genug, um von den Hethitern bemerkt zu werden.

Es gibt auch ein bisschen Fantasie. Der Triumph von Paris ist ein Triumph von jemandem, der für die Liebe kämpft. Der Triumph von Hector wäre der Triumph von jemandem, der den Sitz seines Vaters verteidigt und die Träume seines Vaters erfüllt. Der Handlungsbogen von Hector ist jemand, der unsere historische Allianz wiederherstellt, und Troy scheint tatsächlich Teil dieser Liga zu sein. Wenn Sie also im Spiel als Hector spielen, werden Sie diese Siedlungsallianz wiederherstellen.

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Aeneas ist eine weitere sehr prominente Figur, und wir verwenden Virgils episches Gedicht. Das Aeneid , ein Gedicht aus einer späteren Zeit, das die Geschichte von Aeneas von Troja erzählt, der schließlich nach Italien kommt und der Urvater von Romulus und Remus, den Gründern Roms, ist. Wir haben ein wenig gekapselt und verweisen darauf in Troy . Wir haben nach Informationen zu diesem Thema gesucht und sie mit mythologischen und historischen Quellen zusammengesetzt.

Eine totale Kriegssaga: Troy wird am 13. August 2020 kostenlos im Epic Games Store veröffentlicht.