'XCOM 2' betritt einen überfüllten Markt voller Spiele, die von 'XCOM' inspiriert wurden.

XCOM war der Überraschungshit von 2012: ein tiefgreifendes, schwieriges Strategiespiel, das es geschafft hat, Massenattraktivität zu erzielen und sogar die Auszeichnung 'Spiel des Jahres' von großen Websites wie zu gewinnen Kotaku und Riesenbombe . Ein rundenbasiertes Strategiespiel! Aber die Entwickler von Firaxis haben sensationelle Arbeit geleistet und die überwiegende Mehrheit der Unternehmen übernommen klassische Serie Tiefe und Anpassung, um viel zugänglicher zu sein .

Über drei Jahre später und die unvermeidliche Fortsetzung steht kurz vor der Veröffentlichung (5. Februar, um genau zu sein). Aber es wird niemanden überraschen: XCOM Firaxis hat nicht nur einen Treffer erzielt, sondern auch ein völlig neues Subgenre von Spielen geschaffen.

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Aber was meinen wir zuerst, wenn wir über solche Spiele sprechen? Es gibt drei Hauptkomponenten, und alle diese Spiele haben mindestens zwei davon.



Die Taktik von 'XCOM'

Kombination von Strategie und Taktik :: XCOM ist in zwei Hälften geteilt, wobei einige Zeit damit verbracht wird, die außerirdische Invasion des gesamten Planeten zu verwalten, und der Rest in den einzelnen Schlachten. Wenn Sie eines davon durcheinander bringen, sind Sie zum Scheitern verurteilt, egal wie klug Sie das andere spielen.

Unkomplizierter, aber komplexer Kampf : In taktischen Kampfspielen ist die Bewegung der Charaktere durch den Raum die wichtigste Überlegung Charakterfertigkeit ist wichtiger als Spielerfertigkeit (Das heißt, Sie gewinnen, indem Sie intelligent spielen, nicht indem Sie mehr klicken oder schneller zielen). Die Schlüsselinnovation von XCOM Im Vergleich zu anderen taktischen Spielen, ob japanisch oder westlich, vereinfachte dies dies und teilte die Wendung jedes Charakters in zwei Aktionen anstatt in Dutzende von Aktionspunkten. Es war einfach, aber es stellte sicher, dass es immer um das Spiel ging interessante Entscheidungen .

Das Potenzial für eine Katastrophe : Das Schöne daran XCOM war, dass man eine Gruppe von Soldaten nehmen, sie anpassen, verbessern, sich an sie binden und sie dann alle in einem Hagel fremden Plasmas sterben sehen konnte. Es macht Spaß! Spiele, die dieses Maß an Brutalität selten zulassen: Der Tod in Rollenspielen wurde vorab geschrieben; Der Tod in Strategiespielen kommt in gesichtslosen Einheiten; und Roguelikes - das Genre, das am bekanntesten für den permanenten Charaktertod ist - basierte fast immer auf einzelnen Charakteren. XCOM könnte haben Körper auf Körpern auch in relativ erfolgreichen Kampagnen.

Wenn 'XCOM' auf 'Game of Thrones' trifft, ist jede Mission eine Rote Hochzeit, die darauf wartet, durchgeführt zu werden.

(Ich habe meine Squaddies so angepasst, dass sie sind Game of Thrones Zeichen; und endete mit einer genauen Körperzählung. Dies war jedoch, bevor ein tatsächlicher XGOT herauskam.)

Heute fassen wir die besten Spiele zusammen, die zwar im Zuge des Originals erstellt wurden XCOM sind jetzt die größten Konkurrenten seiner Fortsetzung.

Massiver Kelch

Die Formel: XCOM trifft Game of Thrones

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Im Massiver Kelch Du kontrollierst ein Königreich von Adelshäusern, das eine unerbittliche übernatürliche Invasion abwehrt. Sie heiraten Lords und Ladies, haben und adoptieren Kinder, bilden sie aus, schicken einige zum Forschen und andere zum Kämpfen und ziehen sie in den Ruhestand, um mehr Babys für einen jahrhundertelangen Krieg zu bekommen. Das klingt verrückt ehrgeizig, aber mit dem XCOM Das Strategie- / Taktikmodell lässt es einigermaßen klar funktionieren. Schlachten benutzen die XCOM Zwei-Zug-System und am Ende schnell und zufriedenstellend. Fügen Sie in einem überraschend effektiven hochauflösenden / Low-Poly-Kunststil hinzu, und Massiver Kelch ist ein echter Gewinner.

Invisible, Inc.

Die Formel: XCOM trifft Die Bourne Identität

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Stealth-Spiele haben bei mir nie wirklich geklickt. Ich kann sie definitiv mögen, in Fällen wie Entehrt , aber das Genre inspiriert ein Maß an Liebe, das ich nicht ganz verstehe. Nun, ich habe es nicht getan Invisible, Inc. , ein rundenbasierter taktischer Sneaker, bei dem Sie eine kleine Gruppe von Agenten auf einer Reihe eskalierender Überfälle kontrollieren, um zu versuchen, ihre Ärsche zu retten. Alles über Invisible, Inc. eskaliert schnell, nimmt scheinbar reibungslose, kontrollierte Missionen an und verwandelt sie in verzweifelte Kämpfe gegen das Chaos.

Mit seltenem Charaktertod, einer rasanten - wenn auch recht schwierigen - Kampagne, Invisible, Inc. kann das geringste sein XCOM -ähnliches Spiel auf dieser Liste, aber es geht immer noch den Weg XCOM loderte.

Langer Krieg

Die Formel: XCOM trifft XCOM multipliziert mit XCOM

Klar, das 2012 XCOM war gut, aber es hatte eine grundlegende Spannung: Es konnte sich nicht entscheiden, ob es ein Strategiespiel oder ein Rollenspiel sein wollte. Sollten Sie während der gesamten Reise einige Kernfiguren mitnehmen oder im Verlauf der Alien-Invasion große Verluste erwarten? Langer Krieg war die Antwort einer Gruppe von Moddern auf diese Frage: Es ist eine strategischere Version von XCOM , gebaut auf der Verwaltung einer militärischen Maschine, anstatt eine kleine Partei zu führen.

Alles ist größer in Langer Krieg . Sie beginnen mit 40 Squaddies anstelle von einem Dutzend. Sie können acht von ihnen in die Schlacht nehmen, anstatt nur sechs. Kämpfer können tatsächlich abgeschossen werden, wenn sie UFOs angreifen. Außerirdische bauen Stützpunkte auf der ganzen Welt anstatt nur einer. Es werden sogar akzentuierte Stimmen hinzugefügt, sodass Sie Englisch sprechende mit britischen Akzenten erhalten können! Langer Krieg Grundsätzlich braucht alles gut und schlecht XCOM und verdoppelt es. Was großartig ist, bis zum Endspiel, das sich noch mehr in einen Slog verwandelt. Aber wenn Sie nicht genug bekommen können XCOM , Gut, Langer Krieg sieht das als Herausforderung.

Harter Westen

Die Formel: XCOM trifft Jonah Hex

Harter Westen ist wahrscheinlich das Spiel, das sich am meisten auf die Anpassung konzentriert XCOM Taktische Systeme von einem dieser. Es ist mit dem Zwei-Aktions-Kampfsystem verheiratet, fügt aber eine Reihe von hinzu Seltsamer Westen Macken und Systeme. Das interessanteste davon ist das Glück, das sich in eine Ressource verwandelt, die die Spieler verwalten können, anstatt nur ein Würfelwurf im Computer zu sein. Jedes Mal, wenn ein Schuss einen Kämpfer verfehlt, sinkt sein Glück, bis der nächste ein garantierter Treffer ist. Oder Glück kann wie Magie verwendet werden, um Trickschüsse zu machen.

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Harter Westen nimmt seine düstere Handlungslinie etwas zu ernst und hat den schwächsten strategischen Modus aller dieser Spiele. Aber es hat auch Musik von Der Hexer 3 Marcin Przybyłowicz sowie wirklich gute Ideen, wie man den Western in das Reich der Videospiele versetzt.

Xenonauten

Die Formel: X-COM (das Spiel von 1994 mit dem Bindestrich). Gerade mögen X-COM .

Nicht jeder Fan des Originals X-COM war mit der Einfachheit des Neustarts 2012 zufrieden. Für sie gibt es Xenonauten , eine Hommage an den ursprünglichen Klassiker und ein Spiel, das auf der Idee basiert, dass man nie genug Aktionspunkte haben kann. Es ist das einzige Spiel, das ich hier noch nicht gespielt habe, aber es ist erwähnenswert, wie das Genre ohne das Jahr 2012 aussehen könnte XCOM .

Dunkelster Dungeon

Die Formel: XCOM trifft Cthulhu und dreht sich auf die Seite

Wenn XCOM 2 ist ein großartiges Spiel, es wird immer noch Aufholjagd sein Dunkelster Dungeon im Spiel des Jahres Rennen. Ich schrieb darüber warum Dunkelster Dungeon ist in letzter Zeit so besonders und alles, was wahr ist.

Aber es ist auch das Spiel, das zu erfassen scheint, was beide zum Original gemacht hat X-COM und der Neustart ist so besonders, obwohl er auf den ersten Blick eher wie ein traditionelles Rollenspiel aussieht. Es ist angespannt, voller schwieriger Entscheidungen, und die verlockende, aber nicht belohnende Möglichkeit zu fliehen ist immer vorhanden. Seine Dungeons stellen eine viel verständlichere Herausforderung dar als XCOM Gelegentlich durcheinandergebrachte Missionen. Und die Klugheit, Vernunft sowohl als übergreifendes ästhetisches Thema als auch als tatsächliche Spielmechanik zu verwenden, verbindet das Spiel auf einem Niveau, das die meisten seiner Kollegen übertrifft.

Wie für XCOM 2 ? Wir werden herausfinden, wie es hier passt, wenn die Bewertungen veröffentlicht werden und das Spiel Anfang Februar veröffentlicht wird. Aber es wird viel mehr Konkurrenz geben, als ein taktischer Spielfan vor 2012 hätte träumen können.