Du musst so schnell wie möglich das beste Pandemiespiel aller Zeiten spielen

Es gibt kein besseres Stärkungsmittel für die Verzweiflung als die Perspektive.



Und während wir durch das bittere Ende von schmachten Covid-19 (zumindest in den USA) kann es verlockend sein, bei den vielen, vielen schlimmen Dingen zu verweilen, die das letzte Jahr angerichtet hat. Aber es ist nützlich, sich daran zu erinnern, dass die Menschheit schon einmal hier war, dass tief in unserem kollektiven Bewusstsein die Sensibilität eines Überlebenden und eine bewährte Widerstandsfähigkeit vergraben sind. Dies scheint großartig und heroisch zu sein, bis Sie feststellen, dass es tatsächlich ziemlich Fußgänger ist. Es hat im Laufe der Geschichte Milliarden von Überlebenden gegeben, es ist nicht einigen wenigen heiliggesprochenen vorbehalten. Was wäre, wenn es ein Spiel gäbe, das Sie in die Rolle eines verletzlichen Überlebenden versetzt, der sein Bestes gibt, um das Chaos einer brutalen Pandemie zu bewältigen?

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Es gibt.



Asobo Studios / Focus Home Interactive



Eine Seuchengeschichte: Unschuld, von Asobo Studios und Focus Home Interactive, ist aus vielen Gründen ein bemerkenswertes Spiel. Aber zuerst fällt Ihnen die unkonventionelle Protagonistin auf - Amicia, ein 15-jähriges Mädchen, das im Jahr 1348 in Frankreich lebte.

Lass dich nicht von ihrem Alter täuschen, Seuchengeschichte verliert keine Zeit und wird sehr schnell sehr ernst, als Amicia Zeuge der Ermordung ihrer Eltern durch einen politischen Rivalen wird und zusammen mit ihrem fünfjährigen Bruder Hugo aus ihrer Heimat fliehen muss. Hugo leidet an einer seltsamen Erkrankung, die mystische Ursprünge haben kann. Dieser Hauch von Magie ist in der Pest selbst zu sehen. Nicht nur eine Krankheit, sondern eine Seuche von Millionen von Ratten. Es fühlt sich jenseitig an, weil es, wie Sie schließlich erfahren, es ist.

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Amicia lernt viel mehr als die ruchlose Zauberei, die nicht nur die Pest, sondern auch die politischen Machenschaften anheizt, die ihre Familie zum Ziel gemacht haben. Sie entwickelt sich vom bequemen Leben eines reichen Mädchens auf einem weitläufigen Anwesen zu einem flüchtigen Waisenkind ohne Geld, ohne Verbindungen und nirgendwo anders als nach vorne zu gehen. Außerdem hat sie einen kleinen Bruder im Schlepptau, der bei schlechter Gesundheit ist und nicht versteht, was los ist. Der Schreibstil und die Charakterentwicklung sind hervorragend, vor allem Hugo ist ein nuancierter Charakter statt einer frechen Karikatur. Das Spiel strotzt nur so vor Atmosphäre und immersivem Drama. (Und wenn Sie es noch ein bisschen besser machen wollen, empfehle ich, auf Französisch mit englischen Untertiteln zu spielen).



Asobo Studios / Focus Home Interactive

Auch die Mechanik ist interessant. Seuchengeschichte ist im Grunde ein Stealth-Spiel, bei dem ein Großteil der Spannung dadurch entsteht, dass man sich an Banditen und Soldaten vorbeischleicht, unterstützt durch die üblichen Ablenkungen von Videospielen (z. B. Zeug werfen, um Lärm zu machen). Aber dann sind da noch die Ratten. Die riesigen Schwärme von Nagetieren werden als Umwelträtsel/-bedrohung behandelt. Wenn Amicia in einen hineingeht, wird man sofort verschlungen, also musst du die Lebewesen zerstreuen, indem du sie mit Licht bestrahlst. Das klingt einfach, aber Asobo erhält durch diese Mechanik überraschend viel Tiefe. Am Anfang ist es so einfach, Fackeln anzuzünden (oder sie zu löschen, um die Ratten auf Feinde loszulassen), aber am Ende navigiert man durch alte Krypten und richtet angewinkelte Spiegel aus, um Rattenhaufen in Vorrichtungen zu schieben, die verschlossene Türen und dergleichen öffnen.

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Seuchengeschichte ist das seltene Spiel, das uns daran erinnert, dass Heldentaten nicht nur Metamenschen, Space Marines oder Bandicoots vorbehalten sind. Gewöhnliche Menschen haben im Laufe der Geschichte jeden Tag außergewöhnliche Umstände ertragen. Es zeigt uns, wie wir uns auf unseren Verstand, unsere Liebe und unsere Beziehungen verlassen, um das schlimmste Leben zu bewältigen – sei es im Frankreich des 14. Jahrhunderts oder hier, jetzt.