Du musst Nintendos größtes Science-Fiction-Spiel aller Zeiten auf Switch spielen

Ungefähr auf halbem Weg durch die Entwicklung des mittlerweile klassischen Spiels von 1986 Metroid , einer der Mitarbeiter, dessen Name mit der Zeit verloren gegangen ist, drehte sich zu einem anderen um und sagte: 'Es wäre ein Schock, wenn sich herausstellen würde, dass Samus eine Frau ist! Dieses Gespräch, verwandt durch Designer Yoshio Sakamoto hat in einem von Nintendo gesponserten Interview die Videospielgeschichte verändert und dem Medium seine erste große weibliche Protagonistin gegeben, die weder von einem italienischen Klempner noch von irgendjemand anderem gerettet werden musste.



Sakamoto hat ein paar Versionen von genau dem erzählt, was der namenlose Entwickler an einem Punkt gesagt hat vorschlagen dass der Entwickler stattdessen eine Frage zu der Idee gestellt hatte. Aber die Idee, Samus zu einer Frau zu machen, die dem Spieler erst nach Abschluss des Spiels offenbart wird, beruhte eindeutig darauf, den Spieler zu überraschen.

Designer Hiroji Kiyotake sagte in einem offiziellen Interview mit Nintendo dass die Leute damals Spiele immer und immer wieder spielten, also wollten wir eine Belohnung für das schnelle Durchspielen geben, indem wir verschiedene Enden für die unterschiedliche Zeitdauer zeigten, die es brauchte, um das Spiel zu schlagen.



Je nachdem, wie lange der Spieler braucht, um das Spiel zu schlagen, wird Samus am Ende weniger tragen.Nintendo



Auf viele Arten, Metroid kann als Reaktion auf Nintendos ersten Mega-Hit gesehen werden Super Mario Bros. , die ein Jahr zuvor erschienen war. Wir wollten etwas machen, das was hat Super Mario Bros. nicht hatte, sagte Kiyotake in der Nintendo-Retrospektive. Das Ergebnis ist eines der faszinierendsten Spiele auf dem NES, das in den 34 Jahren seit seinem Debüt seine Spielbarkeit – oder Schwierigkeit – nicht verloren hat. Es ist auch einer der einflussreichsten Titel in der Spielegeschichte.

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Das war es nicht Super Mario Bros. (das Spiel, das das Medium für eine Generation definierte) fehlte notwendigerweise. Es gab praktische Dinge, die Kiyotake ändern wollte, wie zum Beispiel sicherzustellen, dass sein Charakter in einem Stillstand stoppt, anstatt ein bisschen zu rutschen. Und als er mit ihm sprach, sagte Sakamoto das Super Mario Bros . geht es darum, Feinde zu vermeiden.



Mit Metroid , wollten sie den Feinden den Kampf bringen, anstatt ihnen einfach auf den Kopf zu treten. Und was sie schufen, wurde zu einem der einflussreichsten und wichtigsten Videospiele aller Zeiten, was zu einem immens populären zeitgenössischen Subgenre von Spielen namens Metroidvanias führte.

Samus kämpft gegen den drachenähnlichen Ridley.Nintendo

Natürlich wie jeder, der gespielt hat Metroid Ich kann Ihnen sagen, dass es im Spiel nicht darum geht, Ihre Feinde zu sprengen. Tatsächlich wird viel Zeit damit verbracht, Ihren Feinden auszuweichen. Aber was Sakamoto und Kiyotake erforschten, war die Idee, eine Geschichte durch Gameplay zu erzählen. Der Spieler beginnt relativ schwach und sieht nach und nach, wie seine Fähigkeiten wachsen und sich erweitern. Wo Marios Starman einem Spieler vorübergehende Unbesiegbarkeit verleihen könnte, um Zugang zu Raketen zu erhalten Metroid ist zwingend erforderlich, um das Spiel zu beenden.

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Das Gefühl, dass Samus zusammen mit dem Spieler wächst und sich verändert Metroid ist ein Gefühl, das durch Hirokazu 'Hip' Tanakas wundervolle Musikpartitur verstärkt wird.

Unzufrieden mit der peppigen, poppigen Musik der Spiele zu dieser Zeit, suchte Tanaka sagte in a Gamasutra Interview für die er die Partitur fühlte Metroid sollte eine fremde Stimmung verkörpern. Ich hatte ein Konzept, für das die Musik Metroid sollte nicht als Spielmusik entstehen, sondern als Musik, die den Spielern das Gefühl gibt, einem Lebewesen zu begegnen, sagte er. Ich wollte den Sound ohne Unterschiede zwischen Musik und Soundeffekten erzeugen. Das Bild, das ich hatte, war: „Alles, was aus dem Spiel kommt, ist der Sound, den das Spiel macht.“

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Sogar der Titelsong des Spiels vermittelt ein Gefühl von außerirdischer Angst.

Es ist einfach, den historischen Charakter des Spiels zu loben, gerade weil es heute noch so einfach zu lernen ist. Das Spiel bleibt ohne Zweifel eine Herausforderung, aber die Grundlagen in Bezug auf Springen und Schießen sind leicht zu erlernen. Einige Mechaniken, wie das Wechseln von Waffen, werden den Spielern nicht mitgeteilt, können aber durch einfaches Experimentieren (drücken Sie die Auswahltaste) gefunden werden.

Die Originalhandbuch zum Metroid misgenders Samus, der sich wiederholt auf den Charakter mit männlichen Pronomen bezieht. Soll ein Irrtum sein Für Spieler erklärt das Handbuch die Gründung der Polizei der Galaktischen Föderation und wie sie im Jahr 20X5 eine Lebensform namens Metroid zerstören müssen, bevor sie von Weltraumpiraten gefangen genommen und als Waffe verwendet wird. Das bedeutet, das Hauptquartier der Weltraumpiraten, den Festungsplaneten Zebes, zu infiltrieren und das Mutterhirn des Planeten zu zerstören.

Es gibt verschiedene Spielmöglichkeiten Metroid auf der NES-App, darunter zwei spezielle Versionen, die es dem Spieler ermöglichen, zu besonders starken Momenten im Spiel zu gelangen. Aber auch darüber hinaus gibt es die JUSTIN BAILEY Code, der es Spielern ermöglicht, als Samus in einem magentafarbenen Trikot zu spielen. Es ist zweifellos ein cooles Outfit, spricht aber auch für die Doppelnatur des großen bahnbrechenden weiblichen Charakters des Spiels: Während ein Ende sie als Frau mit langen Haaren enthüllt, zeigt ein anderes sie in einem Bikini, der dem Spieler als Preis überreicht wird.

Es ist erwähnenswert, dass weder der Code noch die Enden mit Bikini-Thema im Nintendo-Interview diskutiert werden.

Ein Ausgangspunkt in Metroid .Nintendo

All diese Modi werden empfohlen, wenn auch nur um die breite Palette der Angriffe und die Planung des Teams zu zeigen Metroid . Energiebälle, die durch Räume hüpfen, können mit einem speziellen Strahl eingefroren und dann leicht mit einer Rakete zerstört werden. Das Spiel war überraschend und neu, als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und behält seine Intrigen und Herausforderungen über alle Phasen hinweg bei.

Aber es spricht etwas für den Anfang, mit nur einem kurzen Blaster und keinen nennenswerten Raketen. Gehen Sie nach links, verwandeln Sie sich in einen Ball und erkunden Sie von dort aus die weite Welt von Zebes.